![]() ![]() Ecrit par : Frenchy Pilou - Le 02 mars 2012 à 00:35:16
ZBRUSH 4R3 Documentation des nouveautés ![]() Modèle fourni avec la courtoisie d'Olivier Drion ![]() PAGE 2 Bienvenue Bienvenue dans la documentation des nouveautés de ZBrush 4R3. Bien que la version de ZBrush 4R3 soit très similaire à la version 4R2b, il y a quelques nouvelles fonctionnalités pour aider à rendre votre "ZBrushing" encore plus productif et créatif. Nous espérons que les informations que vous trouverez ici vous aide à comprendre les différences entre cette version et les versions précédentes de ZBrush. Ce document ne couvre que ce qui est nouveau dans la version 4R3. Pour en savoir plus sur les fonctionnalités introduites dans les versions précédentes de ZBrush 4, nous vous invitons à lire les guides des Brush 4/ 4R2/4R2b, situés dans le dossier ZBRUSH 4R2/Documentation. Vous êtes conviés à visiter notre ZClassroom où vous trouverez une grande quantité de vidéos haute qualité expliquant toutes les fonctions principales de ZBrush. Vous y trouverez également un coup de projecteur sur des artistes 3D, et la façon dont ils utilisent ZBrush. Ceci est une grande source d'inspiration pour vous aider à créer comme des pros. N'oubliez pas de vous inscrire gratuitement à notre communauté ZBrushCentral comprenant plus de 300,000 membres pour découvrir des trucs, voir les créations des artistes, trouvez de l'aide en tout ce qui concerne ZBrush ou présenter votre travaux en cours! Nous vous encourageons à visiter régulièrement le blog de ZBrush où vous trouverez toutes les nouvelles relatives à l'univers de ZBrush, les interviews les plus récentes, les nouveaux plugins où les ajouts à la galerie. Portail ZClassRoom: http://www.pixologic.com/zclassroom/ Artist Spotlight: http://www.pixologic.com/zclassroom/artistspotlight/ ZBrushCentral: http://www.zbrushcentral.com/ ZBlog: http://www.pixologic.com/blog/ Pixologic.com: http://www.pixologic.com The Pixologic Team © 2011 Pixologic, Inc. All rights reserved, Pixologic and the Pixologic logo, ZBrush, and the ZBrush logo are registered trademarks of Pixologic, Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. PAGE 3 VERSION DE ZBRUSH MAC OS X ET WINDOWS A la place de la touche Ctrl sous Windows, les Macintosh utilisent la touche commande (apple) . Cette documentation utilisera toujours le nom de touche Ctrl, même si les deux sont parfois utilisés, quand la touche Ctrl est mentionnée quelque part, un utilisateur Mac utilisera à la place la touche apple. Il ira de même pour la touche entrée, qui correspond à Return sur Macintosh. Quand la touche entrée sera mentionnée dans la documentation, une utilisateur Macintosh utilisera la touche Return à la place. Les boutons quitter, cacher, minimizer et maximizer sont situés en haut à droite sous Windows et en haut à gauche sur Mac OSX. ZBrush 4R3 Documentation - version 1.0 Cette documentation a été écrite par Thomas Roussel, Paul Gaboury et Matthew Yetter, Traduction française Pilou. Pour toutes questions sur la documentation contactez-nous sur thomas@pixologic.com PAGE 4 TABLE DES MATIERES AU SUJET DE ZBRUSH 4R3 . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 II INSTALLATION, MISE A JOUR & ACTIVATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1. Minimum requis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2. Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3. Activation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 4. Ré-activation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 5. Désactivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 6. Problème d'activation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 7. Processus de mise à jour vers la ZB4 R3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 7.1 Processus de mise à jour sur Windows: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 7.2 Processus de mise à jour sur Mac OSX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 8. GoZ et ZBrush 4 et ZBrush 4R2/R2b/R3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 9. Désinstallation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 10. Enregistrement au Support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 III MISE A JOUR AUTOMATIQUE (AUTO UPDATE). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 1. Auto Update en Action . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 18 2. Auto Update dans ZBrush . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 IV CREER DES VECTOR DISPLACEMENT MAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 1. Au sujet des Vector Displacement Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2. Fichier de Diagnostique pour des paramètres d'exportation parfaits . . 22 3. UV Seams et Vector Displacement Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 4. Vector Maps16-bits et 32-bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 5. Flux de production avec les Vector Displacement Map . . . . . . . . . . . . . 24 6. Les Options des Vector Displacement Map Options . . . . . . . . . . . . . . . 25 6.1 Les Vector Displacement Tangent / World. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 6.2 Les Vector Displacement 32-Bits /16-Bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 6.3 Les Vector Displacement Smooth UV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 6.4 Les Vector Displacement Surface Normals. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 6.5 Créer et Exporter des Vector Displacement Map . . . . . . . . . . . . . . 26 6.6 Créer des fichiers de Diagnostiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 6.7 Les Option Vector Displacement Flip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 PAGE 5 V Les ajouts du NOISE MAKER (générateur de bruit) ET PLUGIN . . . . . . . . 28 1. Le Noise Maker et le Mask de mélange. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 2. L'interface du Noise Maker Interface et son utilisation. . . . . . . . . . . . . . . 29 3. Le mélange des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 4. Les contrôles courant du plugin Noise MAker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 5. Description du Générateur Procédural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 5.1 Brick (Brique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 5.2 Camouflage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 5.3 Checkerboard (Damier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 5.4 Cheetah (peau de guépard) . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 5.5 Corrugated (Ondulation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 5.6 Dents (Piquetage) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 5.7 Erosion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 5.8 FBM (Bruit Global) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 5.9 Gradient (dégradé) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 5.10 Granite .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 5.11 Grid (Grille) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 5.12 HexTile (Pavage Hexagonal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 5.13 Houndstooth (Motifs Pied de poule) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 5.14 Nested Shapes (formes imbriquées) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 5.15 Perlin Noise (Bruit de Perlin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 5.16 Plaid (Motifs écossais). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 5.17 Psychedelic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 5.18 Scales (Motifs géométriques) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 5.19 Simple Marble (Marbre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 5.20 Simplex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 5.21 Snake Skin (Peau de serpent) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 5.22 Speckled Stone (Flocage) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 5.23 Spheres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 5.24 Spiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 5.25 Stripes (bandes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 5.26 Turbulence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 5.27 Voronoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 5.28 Voronoi Tiles (Motifs irréguliers de Voronoi) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 5.29 Weave (Vague) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 5.30 Wood (Bois). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 5.31 ZigZag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 6. Changements et Ajout dans le Noise Maker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 6.1 Navigation 3D dans l'Interface du Surface Noise . . . . . . . . . . . . . . 41 6.2 Vignette Noise Alpha Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 PAGE 6 VI AMELIORATIONS DU FIBERMESH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 1. FiberMesh Prédéfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 2. Revolve (Révolution). . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 44 3. Travailler avec des Profils de Courbes. . . . . . . . . . . . . . . . 44 3.1 Length Profile (Longueur). . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 45 3.2 Width Profile (Largeur). . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 45 3.3 Revolve Radius (Rayon de Révolution). . . . . . . . . . . . . 46 3.4 Gravity Profile (Gravité) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 3.5 Color Profile (Couleur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 4. Sélecteur de Texture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 5. Exportation de FiberMesh comme Guides . . . . . . . . . . . . . 47 6. Exportation de FiberMesh comme Vector Displacement . . 47 VII AUTRES FONCTIONS AJOUTS ET CHANGEMENTS . . . . . . . 49 1. BPR vers Geometry (Best Preview Render) . . . . . . . . . . . 49 2. Spin Edge (Enroulement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 3. Ombres Améliorées avec le FiberMesh et le MicroMesh . . 50 4. Ouvrir un Format de fICHIER EXR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 5. Localisation d'un MicroMesh et Prévisualisation . . . . . . . . 51 6. Auto Update (Mise à Jour Automatique . . . . . . . . . . . . . . 51 VIII CHANGEMENTS DE L'INTERFACE UTILISATEUR . . . . . . . 52 1. Repliements des Sections de Sous-Palettes . . . . . . . . . . 52 2. Magnify Glass (Loupe de Zoom) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 IX REMERCIEMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 X NOTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 PAGE 7 I AU SUJET DE ZBRUSH 4R3 ZBrush 4R3 non seulement met en œuvre diverses améliorations mineures et perfectionne les caractéristiques existantes, mais il introduit également de nouvelles fonctionnalités majeures qui peuvent considérablement améliorer votre capacité pour créer des modèles importants ou des illustrations entièrement dans ZBrush. Ces nouvelles fonctions et améliorations du flux de travail vous aidera à repousser les limites de votre créativité. Il vous aidera également à être plus un artiste et moins un technicien en vous aidant à se concentrer uniquement sur les aspects visuels de votre art sans se soucier de complexe itérations pour atteindre les résultats souhaités. ZBrush 4R3 est fourni avec des dispositifs nouveaux et passionnants, des ajouts et des changements visant à répondre à vos besoins et à la façon dont vous travaillez. • Les progrès considérables du FiberMesh. • Les exporation des "Vector Displacement Maps" à la fois 16 bits et 32-bit. • Vous pouvez maintenant convertir votre MicroMesh et FiberMesh rendus dans la géométrie réelle en un seul clic. • Le plug-in NoiseMaker vous permet de créer une grande variété de bruits et de motifs. • Les améliorations de rendu variés avec la possibilité de projeter des ombres et des silhouettes sur la base de tous Micromesh et FiberMesh. • Le Format de fichier OpenEXR a été ajouté pour une meilleure intégration du pipeline. • Les sections de sous-palette vous permettent de contrôler la longueur de chaque sous-palette simplement en repliant et dépliant des sous-sections. • Une nouvelle option de grossissement vous permet de zoomer sur des parties de l'écran ou de l'interface. • ZBrush 4R3 comprend une nouvelle fonctionnalité de mise à jour par le Web. Profitez de l'accès par le "clic sur un bouton" pour vérifier si de nouvelles mises à jour ou de plugins sont disponibles à partir de Pixologic. Nous sommes impatients de voir vos créations avec ZBrush R3 et vos commentaires sur les utilisateurs du Forum de ZBRUSH Central! PAGE 8 II INSTALLATION, MISE A JOUR ET INSTALLATION Vous trouverez ici les informations dont vous avez besoin quand vous installerez ZBrush sur votre ordinateur. Cette section décrit également les processus d'activation et de désactivation. 1. Minimum requis Recommandé: OS: Windows Vista, 7 ou plus récent, 32 bits ou 64 bits; Mac OS X 10.5 ou plus récent. (ZBrush 4 est une application 32-bit, mais peut utiliser jusqu'à 4 GB de la RAM du système) CPU: Pentium D ou plus récent (ou équivalent comme un AMD Athlon 64 X2 ou plus récent) avec en option des capacités de multithreading ou d'hyperthreading. RAM: 2048MB recommandée pour travailler avec plusieurs millions de polygones. Ecran: résolution de 1280x1024, plusieurs millions de couleurs. Tablette graphique: Wacom ou compatible. Système minimum requis: OS: Windows XP; Mac OS X 10.5. CPU: P4 ou AMD Opteron ou Athlon64 Processor. (doit avoir le SSE2 -- Streaming SIMD Extensions 2. Tous les processeurs depuis 2006 supportent le SSE2.) RAM: 1024MB. (2048 MB recommandé) Ecran: résolution de 1024x768 plusieurs millions de couleurs. 2. Installation Processus d'installation: 1 . Après avoir acheté ZBrush 4R2 auprès de notre boutique en ligne (gérée par Cleverbride) ou reçu votre mise à jour, un numéro de série et un lien de téléchargement vous sera remis. Gardez précieusement ces informations! Vous aurez besoin de ce numéro de série à chaque fois que vous installerez ZBrush 4R3. 2. Téléchargez le fichier d'installation de ZBrush et double-cliquez dessus pour lancer l'installation. Suivez les instructions à l'écran qui vous guiderons durant l'installation. Vous pouvez choisir une installation standard ou personnalisée qui vous permettra de choisir l'emplacement de destination et d'autres options. 3. Quand l'installation est terminée, double-clickez sur le raccourcis ZBrush créé sur le bureau ou lancez depuis le répertoire d'installation Sous Windows (Program Files (x86) >> Pixologic >> ZBrush 4 R2 >> ZBrush.exe . Sous Mac OS X c'est l'application située dans le repertoire >> ZBrush 4R2 OSX >>) PAGE 9 4. Pour windows Vista ou 7:au premier lancement ZBrush devra être lancé en mode Administrateur. Clic droit sur le raccourcis du bureau ou sur le fichier exécutable ZBrush.exe dans le répertoire d'installation, choisissez « exécutez en tant qu'administrateur » une fenêtre vous demandera si vous désirez l'activer. Notes (ceci n'est pas forcement nécessaire mais est conseillé au cas où le programme d'installation échoue à configurer correctement votre environnement): Si ZBrush affiche un message d'erreur au premier lancement, veuillez installer vcredist_x86_VS2008_sp1.exe situé dans le répertoire TroubleshootHelp. Il peut également s'avérer nécessaire de désactiver le DEP comme décrit dans le fichier texte du répertoire TroubleshootHelp. Si vous êtes un utilisateur Mac et obtenez une erreur de mémoire virtuelle en lançant ZBrush, vous devrez changer les permissions. Vous trouverez les informations dans le répertoire ZBrush 4R3. Changez les permissions pour tous les groups pour « lecture et écriture ». Cliquez également sur l'îcone en forme de roue sous le groupe de permission et choisissez l'option pour appliquer à tous les objets inclus dans le répertoire (appliquez aux éléments inclus). Veuillez vérifier que un répertoire « vmem » est disponible à la racine du répertoire d'installation de ZBrush, et également un répertoire « TempFiles » dans le répertoire ZStartup. N'ESSAYEZ PAS de lancer ZBrush en mode de compatibilité vers une version précédente de Windows, ceci empêcherais l'activation ou supprimerait l'activation d'une copie qui marchait précédemment. 3. Activation Cette étape doit être suivie pour lancer ZBrush avec succès. La licence un-utilisateur de ZBrush vous permet l'activation de ZBrush sur deux ordinateurs, cependant les deux copies ne peuvent pas être utilisées toutes les deux en même temps. Par exemple il peut être activé sur un pc fixe et un portable, mais deux copies ne peuvent être utilisées simultanément. Une licence de volume vous permet d'utiliser le nombre d'activation que vous avez acheté. Les licence flottantes n'utilisent pas l'activation et n'ont pas besoin de cette section. PAGE 10 ![]() Fenêtre d'activation de ZBrush Lancer ZBrush Dans la fenêtre qui s'affiche, choisissez votre méthode d'activation. Si votre ordinateur est connecté à l'Internet (ou peut être raccordé temporairement), utiliser la fonction D'activation Web. Cette méthode d'activation est plus rapide et plus précise. Après que ZBrush ait affiché la fenêtre du contrat de licence pour l'utilisateur final, votre navigateur web sera ouvert à une page qui vous demande votre numéro de série, l'adresse e-mail associée à votre compte, et une description que vous pouvez utiliser pour identifier cet ordinateur au cas où vous auriez besoin de voir une liste de vos activations. Lors de la présentation de ce formulaire vous sera donnée un code d'activation. Cliquez sur le bouton pour sélectionner le code, puis appuyez sur Ctrl + C (Windows) ou Cmd + C (Mac) pour le copier. Revenez à ZBrush et cliquez sur le bouton "Entrer activation Code ». Une nouvelle fenêtre s'ouvrira avec une ligne de texte en rouge. Cliquez sur cette ligne et appuyez sur Ctrl + V (Windows) ou Cmd + V (Mac) pour coller le code d'activation. Maintenant, appuyez sur Entrée / Retour pour terminer l'activation. PAGE 11 ![]() Le formulaire d'inscription pour le WEB Ou Si votre ordinateur ne peut pas être connecté à Internet, utiliser l'activation par téléphone. S'IL VOUS PLAÎT NOTEZ QUE PENDANT LA SEMAINE SUIVANT LA SORTIE DE LA VERSION 4R3, SUIVANT LE VOLUME D'APPEL, IL PEUT ÊTRE TRES DIFFICILE DE JOINDRE LE SUPPORT POUR L'ACTIVATION PAR TELEPHONE. Après que ZBrush ait affiché la fenêtre de Licence pour l'accord de l'Utilisateur Final, un nouvel écran va s'ouvrir avec une demande de votre code et un numéro de téléphone pour appeler. S'il vous plaît ayez votre numéro de série sous la main avant d'appeler! Lorsque vous appelez on vous demandera votre numéro de série, le code de demande, l'adresse e-mail et la description de l'ordinateur désiré. Un code d'activation sera créé et envoyé à l'adresse e-mail enregistrée pour votre compte. Si vous ne pouvez pas facilement consulter votre courrier électronique, le correspondant au téléphone sera capable de lire le code d'activation de 32-lettre pour vous. Pour entrer votre clé d'activation code dans ZBrush, cliquez sur l'option "Entrer le code d'activation". Cliquez dans la ligne de texte en rouge dans la fenêtre qui s'ouvre, tapez votre code d'activation et appuyez sur Entrée / Retour pour compléter votre activation. Au lieu d'appeler, vous pouvez suivre les étapes ci-dessus, mais notez le code de requête que vous donne ZBrush. Vous pouvez alors arrêter ZBrush. De n'importe quel ordinateur qui dispose d'un accès Internet, vous pouvez soumettre un ticket de support à https://support.pixologic.com. Dans votre ticket, fournissez les informations suivantes: Le code de demande de ZBrush, votre numéro de série, votre adresse e-mail, et votre description de l'ordinateur souhaité. Vous devriez recevoir une réponse à votre ticket de support au bout d'un jour ouvrable (souvent dans une ou deux heures) contenant votre code d'activation. À ce moment, lancer ZBrush et choisissez l'option «Entrer le code d'activation". (Remarque: Ne pas commencer une nouvelle activation par téléphone.) Cliquez dans la ligne de texte en rouge dans la fenêtre qui s'ouvre, tapez votre code d'activation et appuyez sur Entrée / Retour pour compléter votre activation. Une fois activé, ZBrush va démarrer immédiatement. PAGE 12 4. Réactivation ZBrush 4R3 comptera contre votre numéro de série comme une nouvelle activation, même si vous avez déjà la version précédente de ZBrush installée et activée sur votre ordinateur. (Ceci est différent de la mise à jour de la 4R2 version qui a comptait pour une même activation ZBrush 4.) Pour cette raison, il est fortement recommandé de désactiver votre ZBrush 4R2/4R2b existante avant de passer à ZBrush 4R3. Veuillez noter que les licences mono-utilisateur permettent deux activations par utilisateur. Ceci principalement pour vous permettre d'executer par exemple ZBrush sur votre poste de travail et sur votre ordinateur portable. Toutefois, ceci est pour votre usage personnel et c'est une violation de la licence d'exécuter les deux copies dans le même temps (comme vous sur une machine et votre ami sur un autre). Les licences de volume licences ne permettent qu'un nombre d'activations simultanées égal au nombre de sièges qui ont été achetés. Ils permettent aux artistes d'utiliser plusieurs ZBrush 4. Réactivation ZBrush 4R3 jouera contre votre numéro de série comme une nouvelle activation, même si vous ont déjà la version précédente de ZBrush installé et activé sur votre ordinateur. (Ceci est différent de la mise à jour 4R2 version qui a compté le même activa12 ZBrush 4R3 ce qui est nouveau guide tion que ZBrush 4.) Pour cette raison, il est fortement recommandé de désactiver votre existant ZBrush 4R2/4R2b avant de passer à ZBrush 4R3. S'il vous plaît noter que licences mono-utilisateur permettent à deux activations par utilisateur. Ceci est principalement pour vous permettre de ZBrush ont exécuté sur votre poste de travail et comme un exemple, sur votre ordinateur portable. Toutefois, ceci est pour votre usage personnel et c'est une violation de la licence pour exécuter les deux copies dans le même temps (comme vous sur une machine et votre ami sur un autre). Les licences de de volume licences ne permettent qu'un nombre d'activations simultanées égal au nombre de sièges qui ont été achetés. Elles permettent aux artistes d'utiliser simultanément plusieurs ZBrush. ![]() En entrant dans les informations de licence, le processus d'activation peut vous offrir une licence de ré-activation. 5. Désactivation Lancez ZBrush et allez dans le menu de désactivation Zplugin >>. Il y a deux options: Désactivation Web et Désactivation Manuelle ![]() Le plugin de désactivation dans le menu ZPlugin. Processus de désactivation: Si votre ordinateur dispose d'une connexion Internet, utilisez la désactivation Web. Cela lancera votre navigateur vers une page qui demande l'adresse e-mail associée à votre compte. Envoyer cet formulaire, puis cliquez sur le bouton de confirmation qui complètera votre désactivation de ZBrush. ou Si votre ordinateur ne peut pas être connecté à Internet, vous aurez besoin d'utiliser la Désactivation Manuelle. Dans ce cas, vous recevrez un code de désactivation. Vous pouvez soit appeler le numéro sur l'écran pour désactiver par téléphone (uniquement disponible pendant les heures normales de 9h00 à 17h00, heure du Pacifique, du lundi au vendredi) ou vous pouvez soumettre un ticket au Support à https://support.pixologic.com. Veuillez noter que quelque soit par soit la méthode employée vous serez également tenu de fournir l'adresse e-mail associée au compte. Note : Une fois la désactivation commencé, il n'est pas possible de l'arrêter. Au moment où vous appuyez sur le bouton de votre méthode de désactivation souhaitée, ZBrush s'éteindra tout seul et ne sera pas en mesure d'être redémarré sans une nouvelle activation. Cependant, la désactivation ne sera pas crédité à votre numéro de série jusqu'à ce que vous avez envoyé le formulaire Web de désactivation ou contacté le support avec votre code de désactivation manuelle. PAGE 13 6. Dépannage d'activation "L'activation a échoué" après avoir entré le code d'activation: • Assurez-vous que vous n'essayez pas d'utiliser votre numéro de série comme un code d'activation. Les numéros de série ont 16 caractères de long, avec deux lettres et des chiffres. Les codes d'Activation sont plus longs et ont toutes les lettres. Vous n'entrez jamais votre numéro de série directement dans ZBrush. Il est toujours utilisé par le web ou par l'activation téléphonique pour créer un code d'activation. • Assurez-vous que vous n'essayez pas d'utiliser un code d'activation qui n'est plus à jour. Chaque fois que vous installez ZBrush vous devez commencer par une nouvelle activation Web ou une l'activation par téléphone pour créer un nouveau code d'activation. Les codes des activations précédentes ne peuvent pas être réutilisés. • Assurez-vous que votre horloge système est définie à la date correcte, y compris l'année. Si la date est incorrecte, l'activation échoue. Après correction de la date vous aurez besoin de recommencer la processus d'activation depuis le début. • Assurez-vous que vous êtes connecté à l'ordinateur en tant qu'administrateur lors de l'installation et l'activation de ZBrush. Après qu'il ait été activé, il peut être exécuté par n'importe quel utilisateur sur cet ordinateur, mais l'installation initiale et l'activation doit se faire sous un compte administrateur. • (les utilisateurs de Mac) Si vous lancez ZBrush et recevez immédiatement un message d'erreur (comme une erreur de mémoire virtuelle) cela doit être résolu pour que l'activation puisse se faire avec succès. Cette erreur est généralement provoquée par des autorisations. Pour la plupart des environnements, tout simplement obtenir des informations sur le dossier OSX ZBrush 4R3. Déverrouiller les autorisations et puis attribuez l'autorisation "Lire & Ecrire" au groupe utilisateur "Tout le monde". Ensuite, cliquez sur l'icône engrenage au-dessous de la liste utilisateurs et choisissez l'option «Appliquer aux éléments inclus". Lorsque le processus se termine, vous devriez être en mesure de lancer ZBrush sans un message d'erreur et pouvoir alors procéder à l'activation. Si les éléments ci-dessus de dépannage ne résout pas votre problème, s'il vous plaît contactez le Support d'assistance Pixologic. Assurez-vous que vous avez déjà essayé activation depuis le début et qu'elle a échoué. L'activation par téléphone utilise le même système que l'activation Web, si l'Activation Web a échoué, vous aurez le même problème avec le téléphone. Nous avons besoin pour de résoudre la question plutôt que d'essayer une méthode différente. PAGE 14 7. Processus de Mise à jour de la 4R3 note: Les parties de mise à niveau de ces instructions s'appliquent uniquement aux utilisateurs qui mettent à niveau à partir d'une version antérieure de ZBrush. Les personnes pour lesquelles 4R3 est un achat original doit passer à la section " processus d'Ativation". ZBrush 4R3 est fourni en tant que mise à jour pour les utilisateurs qui ont déjà installé 4R2 ZBrush. note: Si vous avez actuellement ZBrush 4 ou une version antérieure, vous devrez mettre à niveau vers la version 4R2 avant que vous soyez en mesure de mettre à jour la 4R3. Pour ce faire, s'il vous plaît soumettre un ticket de support à https://support. pixologic.com N'oubliez pas d'inclure les information d'achat et / ou les informations de licence afin que nous puissions localiser votre compte et vous mettre à niveau en temps opportun. Après la mise à niveau 4R2 vous serez alors en mesure d'utiliser la mise à jour 4R3. ZBrush 4R3 comprend également des améliorations au système d'activation. Pour cette raison, il est fortement recommandé de désactiver la version 4R2 avant d'installer la mise à jour. Pour ce faire, lancez ZBrush et cliquez sur le bouton Zplugin désactivation >> >> Désactivation Web puis entrez l'adresse e-mail de votre compte dans la page web qui s'ouvre. note: Le défaut de désactiver la 4R2 avant la mise à jour pour 4R3 sera compté comme une activation supplémentaire contre votre numéro de série et peut vous obliger à contacter le support Pixologic avant que vous soyez parvenu à activer la 4R3. Le processus de mise à niveau ajoutera et supprimera automatiquement des fichiers au sein de votre installation existante de ZBrush afin de transformer votre ZBrush 4R2 en une ZBrush 4R3 neuve. Les fichiers originaux que vous avez créés ne seront pas affectés, mais si vous avez modifié un fichier venant de ZBrush 4R2 (comme un paramètre par de brosse enregistré pour remplacer l'original) la mise à jour version 4R3 reviendra à cet élément des paramètres par défaut d' origine. Ceci s'applique aux Brosses, MatCaps, aux Alphas, les fichiers de projet par défaut et bien sûr à vos réglages de l'interface utilisateur. Veuillez sauvegarder tous vos éléments personnalisés avant la mise à jour. Cela peut être fait tout simplement en faisant une copie de votre dossier ZBrush 4R2 . 7.1 Processus de mise à niveau sur Windows: • Si vous utilisez ZBrush 4.0 (ou version antérieure), vous devez mettre à niveau vers la 4R2 avant la mise à jour de la ZBrush 4R3. • Désactivez votre copie de ZBrush 4R2 en le lançant et en cliquant sur Désactivation >> Zplugin Désactivation Web. >> Cela permet de lancer votre navigateur Web à une page qui demande l'adresse e-mail associée à votre compte. Soumettre cette information, puis confirmant la désactivation va supprimer cet ordinateur à partir de votre liste d'activation de telle sorte que la machine ne sera pas comptée deux fois après avoir activé la 4R3. • Quitter ZBrush 4R2 s'il est encore en service. PAGE 15 • Faites une copie de sauvegarde de votre dossier ZBrush4R2 . • Mettez le fichier "ZBrush 4R3 upgrader.exe" dans le dossier racine de votre application ZBrush. (Si vous avez installé la 4R2 en utilisant les paramètres par défaut, vous allez placer la mise à jour dans le dossier C: \Program Files (x86) \ Pixologic \ ZBrush 4R2 dossier.) • Exécutez l'application ZBrush 4R3 upgrader.exe et suivez les instructions. N'oubliez pas de lire les fenêtres d'information telles qu'elles apparaissent. • Lorsque le processus est terminé, vous pouvez supprimer la mise à jour ou l'enregistrer pour vos archives. • Exécuter ZBrush et procéder à son activation. S'il vous plaît lire la section "Ré-activation" du chapitre ci-dessous pour plus d'informations sur ce processus. • Par mesure de précaution, la mise à jour va créer un dossier de sauvegarde dans le dossier ZBrush 4R3. Ce dossier contiendra une copie de tous les fichiers qui ont été supprimés ou remplacés par le processus. Après avoir exécuté ZBrush 4R3 pendant quelques jours sans problèmes, vous pouvez en toute sécurité supprimer ce dossier et son contenu. Mais si vous trouvez que vous avez besoin de revenir aux fichiers antérieurs, vous les trouverez ici. 7.2 Processus de mise à niveau sur Mac OSX • Si vous utilisez ZBrush 4.0 (ou version antérieure), vous devez mettre à niveau vers la 4R2 avant la mise à jour de ZBrush 4R3. • Désactivez votre copie de ZBrush 4R2 en la lançant et en cliquant sur Zplugin >>Desactivation >> Desactivation Web. Cela permet de lancer votre navigateur Web à une page qui demande l'adresse e-mail associée à votre compte. Soumettre cette information, puis confirmant la désactivation, cela va supprimer cet ordinateur à partir de votre liste d'activation de telle sorte que la machine ne sera pas comptée deux fois après avoir activé la 4R3. • Quitter ZBrush 4R2 si il est déjà en cours d'exécution. • Faites une copie de sauvegarde de votre dossier ZBrush OSX 4R2. • Si le dossier ZBrush OSX 4R2 a été déplacé vers un autre emplacement que celui par défaut dans le dossier Applications Mac OSX, s'il vous plaît le déplacer temporairement à son emplacement par défaut. (Applications/ ZBrush 4R2 OSX /) • Exécutez le fichier ZBrush 4R3 Upgrader.pkg . Lire les fenêtres d'information comme elles apparaissent et suivez leurs instructions. • Lorsque le processus est terminé, vous pouvez supprimer la mise à jour ou l'enregistrer pour vos archives. • Exécuter ZBrush et procéder à son activation. S'il vous plaît lire la section "Ré-activation" du chapitre ci-dessous pour plus d'informations sur ce processus. PAGE 16 8. GoZ et ZBrush 4 et ZBrush 4R2/R2b/R3 ZBrush 4 et ZBrush 4R2/R2b/R3 peuvent être utilisés conjointement avec GoZ car les composants principaux sont restantés les mêmes, mais il n'est pas possible de travailler sur le même projet entre ZBrush 4 et ZBrush 4R2 en même temps. Il est seulement possible de prendre des fichiers à partir ZBrush 4 dans ZBrush 4R2; l'inverse n'est pas possible car ZBrush 4 ne peut pas ouvrir les fichiers ZBrush 4R2. Si vous démarrez un projet avec ZBrush 4R2/R2b/R3 ou si vous ouvrez un fichier dans ZBrush 4 R2/R2b / R3 et puis enregistrez-le, vous ne serez pas en mesure d'ouvrir le fichier dans ZBrush 4 par n'importe quelle méthode - même pas à travers GoZ. 9. Dés-installation Ce processus supprime complètement ZBrush partir de votre ordinateur. Le processus de désinstallation 1. Dans le menu ZPlugin, choisissez la désactivation Web et procédez à la désactivation de licence comme il est expliqué dans une section au-dessus. Si vous ne désactivez pas avant la désinstallation, la machine non installée continuera à faire l'objet de votre numéro de série et potentiellement vous empêchera de la réactiver! 2. Sur Windows, utilisez le panneau de configuration utilitaire de désinstallation de Windows et suivez les étapes. Sur Mac OS X, il suffit de déplacer le dossier ZBrush et les dossiers utilisateurs / public / Pixologic dans la Corbeille. 3. Vérifiez l'emplacement où a été installé pour ZBrush pour les fichiers supplémentaires qui n'ont pas été supprimés par l'installateur. Vous pouvez supprimer ces dossiers si vous n'avez pas l'intention d'utiliser ZBrush sur cet ordinateur à nouveau. note: À l'exception de Goz, ZBrush n'écrit pas de fichiers en dehors de son propre dossier. 10. Enregistrement au Support A partir de ZBrush 3.5, il est maintenant nécessaire d'avoir un compte Support en cours à http://support.pixologic.com afin de recevoir un soutien technique pour ZBrush. Ce compte est gratuit. Activer une version antérieure de ZBrush n'est pas la même que d'avoir un compte Support. Le système de soutien est une plateforme indépendante. Il n'utilise pas des log-ins existants que vous pourriez avoir pour ZBrushCentral, Cleverbridge ou tout autres sites liés à ZBrush. Si vous n'êtes pas déjà inscrit sur le site de Support: 1. Aller à https://support.pixologic.com. 2. Cliquez sur l'icône Register. 3. Entrez votre adresse email et mot de passe que vous souhaitez utiliser pour le Site de support. Ils deviendront vos informations de connexion pour l'avenir. PAGE 17 4. Remplissez votre système d'information. Nous avons besoin de cette information afin de répondre à votre demande de Support demandes de façon plus efficace. 5. Fournissez Également votre numéro de série ZBrush 4 et le numéro de référence Cleverbridge pour votre copie de ZBrush 4R2/4R2b. Cette information vous identifie comme quelqu'un qui a effectivement acheté une licence ZBrush. 6. Après avoir envoyé le formulaire, vous recevrez un email de confirmation à l'adresse vous avez utilisé pour vous inscrire. Suivez les instructions dans cet e-mail pour compléter votre inscription. Si vous êtes déjà inscrit sur le site de Support: 7. Aller à la https://support.pixologic.com. 1. Dans la boîte de droite, utilisez votre adresse e-mail et mot de passe pour vous connecter 2. La boîte sur la droite aura désormais une rubrique "Mon compte" sur le bouton. Cliquez sur ce gestionnaire de votre compte. 3. Mettez à jour votre compte pour vous assurer que votre système d'information est à jour. 4. Également mettre à jour votre compte pour que votre nouvelle version ZBrush 4/4R2/4R2b . Une fois votre compte de support en cours avec vos informations de licence ZBrush 4/4R2/4R2b vous serez en mesure de présenter des tickets pour bénéficier du support technique. Vous serez également en mesure de faire appel à l'assistance téléphonique. Tous les appels téléphoniques de support permettront de créer un ticket de support, avec lequel nous serons alors en mesure d'assurer le suivi via le système de support ou par courriel. PAGE 18 III MISE A JOUR AUTOMATIQUE ZBrush comprend maintenant un système de mise à jour automatique qui, à votre demande va vérifier avec le serveur Pixologic pour voir si une nouvelle mise à jour est disponible. Cela permettra le support d'une variété de mises à jour: de mettre à jour ZBrush lui-même, la sortie d'un nouveau plugin, les modifications apportées aux plugins existants, a mises à jour Goz, les changements de la documentation, etc... Ce processus est déclenché manuellement et est volontaire. Il est recommandé que vous l'exécutez de temps en temps pour voir si une nouvelle mise à jour est disponible. 1. La Mise à jour automatique en action La mise à jour automatique est une application distincte nommée ZUpgrader.exe (. App pour les utilisateurs Mac), situé eà la racine de votre dossier ZBrush. Ce programme peut être exécuté par lui-même et quand vous le souhaitez pour vérifier si une nouvelle mise à jour ou de mise à niveau. Il suffit de double-cliquer dessus pour l'exécuter. Une fenêtre d'installation de type va s'ouvrir. De là, il suffit de suivre les étapes pour vérifier les mises à jour disponibles. L'application vous dira si oui ou non quelque chose est disponible pour le téléchargement. • Si aucune mise à jour est disponible, le logiciel va automatiquement quitter. • Si une mise à jour est disponible, le logiciel va commencer le téléchargement. Lorsque la mise à jour a terminé son téléchargement, elle sera lancée automatiquement. ![]() l'Auto Update en action PAGE 19 Le programme d'installation de la mise à jour est similaire à la procédure d'installation complète de ZBrush. Il suffit de suivre les étapes pour installer les nouveaux composants. La mise à jour automatique placera automatiquement tous les fichiers dans leur emplacements appropriés. Lorsque l'installation est terminée, la mise à jour se ferme et vous pouvez lancer ZBrush pour profiter des nouvelles fonctionnalités ou des changements. Vous y trouverez également la mise à jour comme un nouveau programme à la racine de votre dossier ZBrush. Vous pouvez le garder pour une utilisation future ou simplement le supprimer. Nous vous recommandons de conserver la mise à jour la plus récente et de supprimées les plus âgées. note: Chaque nouvelle mise à jour comprendra tous les éléments depuis la sortie de la version la plus récente de ZBrush. Cela signifie que si vous venez d'installer ZBrush vous n'aurez pas besoin de télécharger plusieurs mises à jour! - un seul téléchargement sera tout ce qui est nécessaire pour rendre votre installation à jour. 2. Mise à jour automatique dans ZBrush Le processus de mise à jour automatique peut être exécuté dans ZBrush via le plugin de mise à jour automatique situé dans la palette ZPlugins ![]() Le bouton Mise à jour automatique dans la palette ZPlugin. Lors de la vérification pour une mise à jour, ZBrush vous avisera si une nouvelle mise à jour est disponibles. Vous aurez alors le choix de continuer à utiliser ZBrush ou l'abandon pour exécuter la mise à jour automatique tel que décrit dans la section ci-dessus. ![]() Une mise à jour est disponible. Que voulez-vous faire ? Fermer Zbrush et installer la mise à jour Ne pas mettre à jour et continuer Zbrush note: Il n'est pas possible d'exécuter Zbrush pendant une mise à jour. Ecrit par : Frenchy Pilou - Le 07 mars 2012 à 01:29:13 PAGE 20 Module zArticle © Steph3D 2012
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