• Bonjour Frenchy Pilou, prêt à discuter avec nous ?
    >> Posté le 04/11/2015 à 08h 50mi 49s
    remib : oui j'adore l'ambiance de la vidéo
    >> Posté le 04/11/2015 à 01h 21mi 26s
    Frenchy Pilou : Gothique!
    >> Posté le 03/11/2015 à 01h 25mi 04s
    >> Posté le 03/11/2015 à 01h 24mi 44s
    remib : hello les zbrusheurs il faut que vous voyez ça !!!
    >> Posté le 05/10/2015 à 08h 52mi 46s
    Lecaramel : fabien : j'ai oublié de te répondre, désolé, c'est déjà fait
    >> Posté le 30/09/2015 à 17h 11mi 50s
    fabien-y : alors si le caramel "Roussel" passe dans le coins, tu peux transmette mes remerciements a toutes l'equipe !
    >> Posté le 30/09/2015 à 17h 09mi 18s
    fabien-y : je viens de finir de regarder le Zbrush summit et je voulais remercier toute l'equipe de pixologic, c'etait top !
    >> Posté le 25/09/2015 à 18h 13mi 15s
    Resh : http://[...]/ ca s'annonce hyper utile tout ca
    >> Posté le 25/09/2015 à 07h 53mi 00s
    Lecaramel : Trim Dynamic / Trim Adaptive?
    >> Posté le 04/09/2015 à 00h 41mi 13s
    Resh : hPolish ?
    >> Posté le 03/09/2015 à 00h 18mi 05s
    kilik : Je trouve plus le brush pour faire applatir a partir de la zone cliquer un mélange de trim et layer c'est flatten ?
    >> Posté le 02/09/2015 à 18h 37mi 44s
    vvill : tarifs
    >> Posté le 14/08/2015 à 14h 01mi 41s
    Resh : Alléluia, j'ai retrouvé le tool, n°48 dans cette bonne vieille barre d'items que je n'utilise absolument jamais
    >> Posté le 14/08/2015 à 12h 51mi 26s
    Resh : Bref, j'ai plus qu'un .zpr "vide" de 700mo avec une journée de taf deans... super.
    >> Posté le 14/08/2015 à 12h 39mi 45s
    Resh : Je suis dégouté, sur toutes mes quicksaves je n'ai pas le tool sur lequel je suis en train de bosser... Pourtant vu le poids des fichiers elles y sont...
    >> Posté le 03/08/2015 à 15h 34mi 22s
    luc : oups desoler
    >> Posté le 03/08/2015 à 15h 34mi 04s
    luc : macbook saisie chiffre
    >> Posté le 22/07/2015 à 19h 14mi 13s
    Resh : http://[...]/ J-4 je vous encourage vivement à jeter un oeil à ce projet (et au précédent)
    >> Posté le 17/07/2015 à 20h 52mi 02s
    luc : draw floor
    >> Posté le 17/07/2015 à 20h 51mi 49s
    luc : floor
    >> Posté le 16/07/2015 à 21h 49mi 26s
    ARSENIC56350 : t'es un génie Resh merci beaucoup !
    >> Posté le 16/07/2015 à 19h 11mi 33s
    Resh : Tool > Deformation > Unify
    >> Posté le 16/07/2015 à 17h 37mi 56s
    ARSENIC56350 : salut a tous petite question je modelise une ile que j'ai exporter sous zbrush depuis max par le goz mais mon ile est tellement grande que meme le draw size a 1000 ne se voit pas ! une idee ?
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 30mi 18s
    Resh : C'est du niveau des persos principaux sur les jeux les plus récents, GoZ devrait bien aider pour l'exporter avec des normal maps, mais ilf aut des UVs aussi
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 14mi 07s
    Fleur1234567890 : c'est pour de la réaité virtuelle pour dans un jeu vidéo... il faut que ma sculpture soit la plus légère possible !
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 13mi 35s
    Resh : Non ca semble bien, mais ca dépends pour faire quoi
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 11mi 21s
    Fleur1234567890 : alors j'ai un niveau avec 67.600 points c'ets encore trop lourd ?
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 10mi 02s
    Resh : Oui pour ca il faut que tu ai un premier niveau de subdivision suffisamment léger, si ce n'est pas le cas je te conseille de te pencher sur ZRmesher
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 08mi 21s
    Fleur1234567890 : mais que fait vraiment GoZ enfait sachant que j'aimerai importer ma structure en lowpoly ?
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 07mi 47s
    Resh : oui il y a GoZ pour ca
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 04mi 44s
    Fleur1234567890 : bonjour y a t-il des gens qui ont un peu d'expérience pour faire passer des objets de zbrush à max ? =)
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 01mi 05s
    Resh : L'appli me parait un peu gadget par contre sachant qu'il y a déjà des fichiers unity de filés si j'ai bien compris
    >> Posté le 10/07/2015 à 10h 59mi 40s
    Resh : http://[...]/ Le premier livre est très très bon, celui la devrait valoir le coup aussi
    >> Posté le 09/07/2015 à 11h 14mi 50s
    Myland : Oups je viens de voir qu'il y avait déjà un post à ce sujet. Bon il date mais je vais me rebrancher la dessus
    >> Posté le 09/07/2015 à 10h 53mi 09s
    Myland : Salut tout le monde. Je viens d'investir dans un SSD et j'ai réinstaller ZBrush dessus. Une idée pour que les fichiers du type "quicksave" et compagnie sois sauvegarder sur mon HDD et non sur le SSD?
    >> Posté le 19/06/2015 à 21h 00mi 25s
    Angelus : j'aurai préférer travaillé mon serpent directement dans le doc du zombie, mais bon ça merdouille sur la symétrie :/
    >> Posté le 19/06/2015 à 20h 59mi 09s
    Angelus : on epu activé la symétrie quand on crée un nouveau projet dans un projet déjà existant, obliger de le faire dans un news document
    >> Posté le 19/06/2015 à 20h 58mi 01s
    Angelus : des tas de souci avec zbrush :/
    >> Posté le 16/06/2015 à 12h 53mi 24s
    Frenchy Pilou : Dans l'autre sens oui
    >> Posté le 16/06/2015 à 12h 52mi 31s
    Frenchy Pilou : Nan, la compatibilité n'est pas assurée!
    >> Posté le 15/06/2015 à 00h 31mi 28s
    Angelus : quand on commence un projet avec exp zbrush 4r7, peux on continuer ce méme projet avec une version antérieur ?
    >> Posté le 15/06/2015 à 00h 29mi 56s
    Angelus : j'ai une tite question
    >> Posté le 15/06/2015 à 00h 29mi 40s
    Angelus : hello tlm
    >> Posté le 12/05/2015 à 00h 58mi 11s
    Frenchy Pilou : Moteur de rendu gratuit le plus facile au monde! vf http://[...]/
    >> Posté le 16/04/2015 à 15h 51mi 00s
    Lecaramel : le futur des tendinites, problèmes d'épaules et tout surtout
    >> Posté le 09/04/2015 à 15h 33mi 54s
    Majinho : bonjour
    >> Posté le 04/04/2015 à 02h 19mi 32s
    Frenchy Pilou : du blob virtuel!
    >> Posté le 03/04/2015 à 09h 43mi 08s
    Ouran : Le futur les amis le futur ! http://[...]/
    >> Posté le 01/04/2015 à 12h 39mi 14s
    pid : pdf ?
    >> Posté le 31/03/2015 à 23h 52mi 34s
    adiltam : bonjour
    >> Posté le 31/03/2015 à 23h 49mi 42s
    adiltam : messieurs bonjour, j ai un petit soucis je pense facilement reglable: quelqu un sait comment augmenter la qualité du pdf render pass?
    >> Posté le 31/03/2015 à 11h 55mi 16s
    ARSENIC56350 : mince je n'ai pas mis le lien x) : http://[...]/
    >> Posté le 31/03/2015 à 11h 54mi 04s
    ARSENIC56350 : Salut tout le monde j'ai un petit soucis avec mes polygroups sous ZB4r6 et 7 pareil je dois faire quelque chose de travers si ça vous intéresse c'est ici:
    >> Posté le 28/03/2015 à 14h 18mi 38s
    Lecaramel : oui, tout le monde. Toujours la même table qui crash...
    >> Posté le 28/03/2015 à 09h 27mi 18s
    alnomcys : salut, c'est tout le monde qui a l'erreur base de données? ^^
    >> Posté le 26/03/2015 à 18h 51mi 39s
    Resh : http://[...]/ boum, un demi million en une journée. Je sais pas si vous avez remarqué mais dès qu'un projet français cartonne sur kickstarter y'a du ZBrush quelque part dedans...
    >> Posté le 20/03/2015 à 13h 38mi 12s
    Resh : Ou enlève la sauvegarde de l'historique, c'est beaucoup plus rapide
    >> Posté le 20/03/2015 à 13h 18mi 40s
    al1 : mets les réglages au maximum et c'est tout de suite moins gênant
    >> Posté le 19/03/2015 à 20h 04mi 17s
    Angelus : ya un truc vraiment embétent sous zbrush, c le l'auto savequick :/
    >> Posté le 16/03/2015 à 20h 18mi 45s
    Angelus : ok, merci ça marche
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Recherche avancée

Documentation ZBrush

[ZB 4R4] Quoi de neuf dans la ZB 4R4? Chapitres 1,2,3

Ecrit par : geburah123 - Le 27 août 2012 à 20:46:12

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Bienvenue dans la documentation sur les nouveautés de ZBrush 4R4. Même si il y a de nombreuses similitudes avec les autres versions de la quatrième série, certains ajouts vous permettrons d'être plus productif et créatif. Nous espérons que les informations que vous trouverez ici vous aiderons à comprendre les différences entre cette version et les précédentes.

 Ce document ne couvre que les nouveautés de la version 4R4. Pour en apprendre davantage sur les fonctionnalités des versions précédentes, nous vous invitons à lire le guide des nouveautés ZBrush 4/4R2/4R2b/4R3, situé dans le répertoire Documentation de l'emplacement d'installation.

Nous vous invitons à visiter la ZClassRoom où vous trouverez une grande quantité de vdéos de qualités expliquant les principales fonctionnalités de ZBrush. Vous y trouverez aussi des vidéos d'artistes expliquant leur utilisation de ZBrush. Ceci vous aidera à trouver l'inspiration pour créer comme des professionnels.

N'oubliez pas de vous inscrire gratuitement à notre communauté ZBrushCentral qui regroupe plus de 250,000 membres pour trouver des astuces, voir les créations des artistes, trouver des aides utiles pour tout ce qui concerne ZBrush ou poster vos travaux en cours !

Nous vous encourageons à visiter régulièrement le blog de ZBrush où vous trouverez toutes les nouvelles relevant de l'univers de ZBrush, depuis les plus récentes interview jusqu'aux nouveaux Plugins ou les additions à la galerie.

Portail: ZClassRoom :http://www.pixologic.com/zclassroom/

Projecteur sur les artistes : http://www.pixologic.com/zclassroom/artistpotlight/

ZBrushCentral : http://www.zbrushcentral.com/

ZBlog : http://www.pixologic.com/blog/

© 2012 Pixologic, Inc Tous droits réservés, Pixologic et le logo Pixologic, ZBrush, et le Logo ZBrush sont des marques déposées de Pixologic, Inc Toutes les autres marques sont la propriété de leurs propriétaires respectifs.



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Version de ZBrush MacOSX et Windows.

A la place de la touche Ctrl Windows, le Macintosh utilise la touche Commande (pomme). Cette documentation utilisera toujours le nom de la touche Ctrl, Quand la touche Ctrl est mentionnée quelque part dans cette documentation, un utilisateur Mac utilisera la touche Commande à la place.

Ceci sera également vrai pour la touche Entrée Windows, qui s'appelle Return sur les Macintoshs. Quand la touche entrée sera mentionnée, les utilisateurs de Mac utilserons à la place la touche Return.

Les boutons Close/Quit, Hide, Minimize et Maximize sont situés en haut à droite dans Windows et en haut à gauche sur Mac OS X.

Cette documentation a été écrite par Thomas Roussel, Paul Gaboury et Matthew Yetter
Pour toutes questions et renseignement, veuillez nous contacter à thomas@pixologic.com


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Table des matières.

I A PROPOS DE ZBRUSH 4R4             9

  1.Les nouveautés majeures          9
  2. Autres additions                      10
    2.1 Brosses                               10
    2.2 Objets et le maillage           10
    2.3 FiberMesh                           10
    2.4 Rendu et matière                11
    2.5 Import/export                     11
    2.6 Misc                                    11

II Note importante – les fichiers de ZBrush.

III Installation, mise à jour et activation.                13

  1. Configuration minimale requise                         13
  2. Activation                                                          14
  3. Deactivation                                                      16
  4. Problème d'installation                                      17
  5. GoZ et ZBrush 4 et ZBRush 4R2/R2b/R3/R4      18
  6. Désinstallation                                                  18
  7. Enregistrement auprès du support technique  19

IV  QREMESHER                                                                              20

  1. Qremesher en quelques étapes                                               21
    1.1 Projet de sculpture d'environnement                                   21
    1.2 Projet de retopologie complète d'un personnage                26
  2. Travailler avec QRemesher                                                       29
    2.1 Nombre de polygones                                                          29
    2.2 Symétrie                                                                               29
    2.3 Densité avec les masques                                                    30
    2.4 Travailler avec les courbes : brosse Guide du QRemesher   30
  3. Retopologie partielle d'un objet                                               32
  4. Options de QRemesher                                                            33
    4.1QRemesher                                                                           33
    4.2 Auto Mask                                                                            33
    4.3 Mdensity (Mask Density)                                                      34
    4.4 Target Count Polygone ( nombre cible de polygones )        34
    4.5 Half, Same, Double                                                              35
    4.6 CStiffness (rigidité de la courbe)                                         35


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V MODIFICATIONS DES COURBES ET DES STROKES                             37

  1. Amélioration et modification des courbes existantes                     37
  2 Opération sur les courbes                                                              38
    2.1 Déplacement de la courbe le long de la surface                        38
    2.2 Extension ou contraction d'une courbe                                     39
    2.3 2.3 Suppression d'une courbe                                                   39
    2.4 Ajouter au milieu d'une courbe                                                  39
    2.5 Création d'une courbe en ligne droite                                       40
  3. Nouvelles Options des courbes Strokes (traits de courbes)          41
    3.1 Smooth (lissage)                                                                        41
    3.2 Frame Mesh (cadre du maillage)                                                42
    3.3 Maximum Points                                                                         42   
    3.4 Curve Snap Distance (Distance d'accrochage de la courbe)      42
    3.5 Curve Projection Range (Portée de Projection de la courbe)     43
    3.6 Curve Smoothness (Lissage de courbe                                     43
    3.7 Lock Start (Verrouiller le départ)                                               43
    3.8 Lock End (verrouillage de l'arrivée)                                           43

VI REMPLACEMENT D'UNE PARTIE D'UN MODÈLE                44

  1. Création d'une connexion                                            45
  2. Remplacement et Topology Brush                                48
  3. Options Replacement Parts (remplacer des parties)    49

VII BROSSE DE TOPOLOGIE                              50

  1. Processus de Brush Topology                    51
  2. Utilisation des Actions Curve                     52
  3. Génération du Nouveau maillage              52
  4. Conseils                                                    53

VIII BROSSES ADDITIONNELLES ET CHANGEMENTS                          54

1. Les brosses Insert                                                                       55
2. Les brosses d'insertions combinées avec les courbe Strokes      56
3. Brosses Tri Parts                                                                          57
4. Brosses InsertMultiMesh Brush                                                    59


Page 6

  5. Création de brosse InsertMesh et InsertMultiMesh                   61
  6. Nouvelles option Insert Mesh                                                    63
    6.1 Sélecteur MultiMesh                                                               63
    6.2 Mode MultiMesh Spread  (Propagation)                                 63
    6.3 Variation MultiMesh                                                                63
    6.4 Sélecteur  MultiMesh Variation                                               64
    6.5 Projection Strength (Puissance de projection)                       64
  7. Les brosses Insert combinées avec opptions de courbes         65
    7.1 Tri Parts                                                                                 65
    7.2 Weld (Souder)                                                                       65
    7.3 Stretch (Etirer)                                                                      66
    7.4 Overlap (Chevauchement)                                                    67
    7.5 Resolution Curve                                                                   67
    7.6 Angle maximum Bend (angle de courbure maximum)            67
  8. Brosse Curve Snap Surface                                                       68
  9. Brosse Creation Credit                                                              69
  10. Autres ajouts et modifications                                                 70

IX AJOUTS DU DYNAMESH                                                      71

  1. DynaMesh et Résolution maximale                                  71
  2. Fusion des SubTools comme DynaMesh                          72
 3. Convert Inserted Meshes from Positive to Negative        74

X HISTORIQUE : LES "UNDOs" illimités!                                                           75

  1. Vue générale de l'historique                                                                      76
  2. Fonctions et commandes de l'Historique                                                   78
    2.1 Del HU ( Delete Undo History) (Supprimer l'historique d'annulation)     78
    2.2 Undo Counter (Annuler compteur)                                                        78
    2.3 Restore Placement ( Restauration du Placement)                                 78
   2.4 Stockage                                                                                                78
  3. Historique d'annulation de la Création de Vidéo                                       79
  4. Options de Création de film                                                                       80
    4.1 HFrames (History Frames- Cadres de l'historique)                                80
    4.2 HRecenter (History Recenter - Recentrer l'Historique)                           80
    4.3 HOrientation (History Orientation - Orientation de l'Historique)            80
    4.4 HPosition (History Position- Position de l'Historique)                             80
    4.5 History Camera Path Smoothness(Lissage du chemin de la  caméra)   81
  5. Préférences de l'Undo de l'Historique                                                        82
    5.1 Show Undo Selector (Sélecteur Montrer Annuler)                                  82


Page 7

    5.2 Show Time Stamp  (Montrer la l'affichage du temps)                            82
    5.3 Max Undo History   (Max d'historique d'annulation)                              82
    5.4 Warn When Deleting (Avertir lors de la suppression)                           82
    5.5 Enable Saving  (Activer la Sauvegarde)                                                83
    5.6 Skip Loading (Sauter le chargement)                                                    83

XI TOOL ET GEOMETRY                                                                                              84

  1. Crease All and Uncrease ALL (Tout anguler et tout arrondir)                             84
  2. Gestion des SubTools                                                                                         84
  3. Grow All (Tout  développer)                                                                                84
  4. Mask Peaks And Valleys  (Masque de Pics & Vallées                                           85
  5. Curseur Edge Loop Displacement (Boucle de côtés de Déplacement)                85
  6. Merge tri et Weld Points (Fusionner les triangles et souder les points)             85
  7. Mesh Extract Thin Border et Corner Quad To Triangle                                        86
      (extraire une mince frontière du maillage et Quadrangle de coin en Triangle)   86
  8. Split to Similar Parts (Séparer en Pièces similaires)                                            86
  9. Split to Parts (Diviser aux parties)                                                                      86

XII AJOUTS dans POLYGROUP                                                                           87

  1. Group Masked Clear Mask (Hotkey CTRL+W)                                             88
      ( Groupe masqué Effacer le masque- touche de raccourci CTRL + W)        88
  2. Group Visible New Options: Coverage and Cluster ( répartition et îlots)   89
  3. Group Masked New Option: Polish  (Lisser)                                               90
  4. Group as DynaMesh Sub (le Group comme soustraction du Dynamesh)    91

XIII AJOUTS DANS TRANSPOSE                                                   92

  1. Sélecteurs d'axes dans Transpose                                      93
  2. L'Orientation de Transpose                                                 93
  3. Aplatir  une Surface                                                             94
  4. Gonfler une surface                                                             95
  5. Insertion d'un Edge Loop (boucle d'arête, de surface)       95

XIV ARRIERE-PLAN                                                                                         96

  1. Inclinaison                                                                                              96
  2. Rotation avec l'Objet                                                                              96
  3. Incrustation des modèles et des images dans l'image d'arrière-plan    97

XV GRILLE ET REFERENCES                               98

  1. Ombre sur la grille avec le BPR Render      99


Page 8

  2. Les modifications de la grille                                                                                 99
  3. Références des images sur la grille                                                                     100
  4. Les Options de la Grille                                                                                       101
    4.1 Ouvrir et Enregistrer avec la LightBox                                                             101
    4.2 Mode Snap                                                                                                      102
    4.3 Mode de remplissage                                                                                      102
    4.4 Mode Front                                                                                                      103
    4.5 Aperçu sur la grille                                                                                           104
    4.6 S napshot Image Size (Taille d'incrustation d'image)                                      104
    4.7 Snap to Mesh  (Aligner sur la maillage)                                                           105
    4.8 Allign All (Aligner Tous)                                                                                    105
    4.9  Snap to Axe (Aligner à l'axe)                                                                          105
    4.10 Snap to ShadowBox (Aligner à la SHadowBox)                                             105
    4.11 Sélecteurs d'image                                                                                        106
    4.12 Mode One                                                                                                      106
    4.13 PLine (Projection Lines from Cursors to Axis)                                                106
            (Lignes de projection de curseurs à l'axe)                                                    106
    4.14 Switch (Commutateur)                                                                                  107
    4.15 Adjust (Régler)                                                                                              107
    4.16 Rotate, Flip and Inverse (Rotation, retournement et Inverse)                      107
    4.17 Scale, Angle, Vertical and Horizontal Offset                                                  108
            (Echelle, Angle, décalage vertical et horizontal)                                           108
    4.18 Edge (E) Enhancement and Opacity (amélioration des bords et Opacité)    108
    4.19 Front Dot ( Point Avant)                                                                               108
    4.20 Back Dot (Point Arrière)                                                                               108
    4.21 Grid in BPR(Grille dans le BPR)                                                                     109
    4.22 Opacity                                                                                                        109
    4.23 Axis                                                                                                             109
    4.24 Grid Color and Floor Color ( Couleur de la Grille et la couleur du sol)         109
    4.25 RVB Frame and RGB Fill (Cadre RVB et Remplissage RVB)                           109
    4.26 Position                                                                                                      109
    4.27 Size                                                                                                            109

XVI AUTRES CHANGEMENTS ET AJOUTS     110

XVII REMERCIEMENTS    112

XVIII NOTES          113


Page 9

Chapitre 1

I A PROPOS DE ZBRUSH 4R4

Cette nouvelle version de ZBrush continue l'amélioration de votre liberté de création en ciblant la topologie du modèle et la création de détails. Ceci inclus des améliorations majeures construites spécialement pour libérer l'artiste en vous.

Avant de rentrer dans le détail, voyons un aperçu de ce qui vous attend :

1.Les nouvelles fonctions majeures.

Le Plugin Qremsher : permet d'obtenir une retopologie automatique de bonne qualité de votre modèle. Il peut être appliqué au modèle dans son entier ou restreint à une zone spécifique.

La brosse Topology : vous permet de contrôler la topologie à la volée. Elle peut être utilisée pour définir des bases, des accessoires ou contrôler totallement la topologie de votre modèle.

La fonction Replacement Parts : remplace un groupe de polygones de votre modèle par un autre, comportant tout ses détails.

Full Process History : vous pouvez maintenant revenir en arrière jusqu'à 16000 fois. Cette fonction vous permet également de rejouer les étapes de construction de votre modèle comme une image.

La fonction Curves améliorée : insère des réplications de modèle composées de plusieurs éléments comme une chaîne avec des crochets à chaque extrémités.

Nouvelle brosse MultiMeshInsert : Permet d'obtenir plusieurs objets prêt à être inséré, individuellement ou de façon aléatoire.

Création de brosse Insert : En un clic, créez des brosses d'insertion à partir de votre objet. Ou créez une brosse d'insertion multimesh à partir de vos Sous-Objet.

Opérations booléennes avec DynaMesh : Quand vous assemblez plusieurs Sous-Objet vous pouvez maintenant utilisez DynaMesh pour ajouter, soustraire ou créer des intersections d'objets.

Transpose amélioré : La nouvelle ligne d'action affiche les axes X, Y et Z et intègre les fonctions Inflate et Flatten.

Grille avec images de référence : Chargez des images sur le plan de travail pour vous aider à créer modèle à partir de blueprints ou d'images de référence.



Page 10

2 Ajout variés à ZBrush.

2.1 Les brosses

Les nouvelles brosses pré-réglées vous offrent des exemples de la façon dont vous pouvez tirer avantage des nouvelles fonctions clés de ZBrush 4R4:Curve Strape, Curve Track, les types d'insertion et autre.

Créez des brosses d'insertion Insert et Multi Mesh en un clic.

Les brosses d'insertion utilisent maintenant le paramètre Imbed des brosses pour définir la profondeur de l'insertion.

Les brosses d'insertion utilisent maintenant le paramètre Zintensity pour appliquer un facteur de contraction selon l'axe de la normale au point d'insertion.

La fonction Projection Strength conforme l'objet inséré à la surface sous-jacente.

Soyez reconnu pour vos contributions! Vous pouvez maintenant fournir vos nom et informations sur votre site web dans votre brosse avant de l'exporter et de la partager avec la communauté.


2.2 Objet et Géométrie.

La résolution maximal d'un DynaMesh à maintenant été portée à 2048.

Les fonctions Mask Peaks et Valleys détectent les portions de l'objet qui ont le plus haut niveau de détails. Cette fonction est utilisée en interne par Qremesher mais est aussi disponible pour des utilisations générale via les options d'AutoMasking.

Créer rapidement un PolyGroup à partir d'un masque. Ceci est particulièrement utile avec les fonctions de remplacement de la topologie.

De nouvelles options de groupe pour la fonction Group Visible permettent de contrôler la création aléatoire.

La fonction Grow All Visibility affiche tout les polygones de l'objet.

La fonction Mesh to Brush convertit le maillage d'une brosse Insert Mesh en un nouvel objet.

Nouveaux outils de nettoyage de la topologie : Merge Triangles et Weld Points.

La fonction Mesh Extract se dote de deux nouveaux contrôles : Corner Quad to Triangle et Thin Border.

2.3 FiberMesh

Regrouper différents SubTools comportant des FiberMesh préserve leurs désignations si ils ont le même nombre de sommet par fibre.

La fonction Group Visible prend maintenant en compte le FiberMesh et utilise les valeurs de Coverage.


Page 11

Pour regrouper les fibres.

Les fonctions Split Hidden et Group Split prennent maintenant en compte les fibres.

Le modificateur Inflate a maintenant un effet limité quand il est utilisé sur un FiberMesh.

2.4 Rendu et Matières

De nouveaux réglages des ombres et de l'ambiance occlusion permettent d'obtenir des ombres plus puissantes.

L'image de fond peut maintenant être inclinée.

L'image de fond suit maintenant les rotations du modèle.

2.5 Import/Export

La qualité de l'export des Vector Displacement Map a été améliorée.

Des offset UV ont été ajoutés dans les options d'export de la palette Preference utilisable avec le Vector Displacement.

Le format .EXR a été ajouté pour les Vector Displacement Maps.

GoZ supporte maintenant Maya 2013 et Luxology modo 601.
(Note : modo 601 sur OSX requière une mise à jour manuelle quand vous importez un modèle.)

2.6 Divers

Xpose affiche maintenant les SubTools sur une large planche contact.

Amélioration de la notification lors de la sauvegarde de gros projet. (2Gb a 4 Gb)

Nouvelle commande pour les SubTools Delete All et Delete Other pour aider au nettoyage rapide de vos projet.

Amélioration globale de la rapidité des projections.

Les préférences de ZBrush sont maintenant sauvegardées dans un répertoire public pour améliorer la compatibilité des permission sur Windows et Mac.

La localisation des fichiers de cache et de mémoire virtuelle de ZBrush peut maintenant être changée pour améliorer les performances sur les disques durs système ne sont pas les plus rapide ou les plus volumineux.

De nouvelles commandes Zscript ont été ajoutées, principalement pour la gestion des SubTools.

Nous gardons un œil sur vos créations et commentaires sur notre forum d'utilisateur : ZBrushCentral.com !


Page 12

II Note importante – les fichiers de ZBrush.

ZBrush gère maintenant tous les fichiers temporaires et de configuration dans un répertoire publique dédié, le répertoire c:\Users\Public\Documents\ZbrushData. Pour les Mac OS X c'est le répertoire Users/Public/ZBrushData.

Les fichiers inclus dans ce répertoire comprennent la personnalisation des raccourcis claviers. Ceci simplifie les processus de réinstallation ou de mise à jour, dans la mesure où il n'est plus nécessaire de sauvegarder ses fichiers ou d'en faire une sauvegarde avant réinstallation ou mise à jour.

Une autre conséquence de ces changements est de réduire les problèmes de permissions qui pouvaient advenir lors de certaines installations.

Le chemin du répertoire Public de ZBrush ne peut pas être changé.

Une autre amélioration de ZBrush 4R4 est la possibilité de changer l'emplacement où ZBrush stockera les fichiers temporaires quand il compacte la mémoire. Quand vous travaillez avec ZBrush, il est souvent nécessaire pour le système de composer avec de une grande quantité d'informations avec des accès disques fréquents ( aux environs de 4-8 Gb). Si le disque système n'est pas le plus rapide de votre ordinateur, vous pouvez demander à ZBrush d'utiliser un autre disque à la place. Ceci s'effectue en éditant le fichier ZbrushScratchDiskPath.txt situé dans le répertoire c:\Users\Public\Documents\ZBrushData sur Windows ou Users/Public/ZBrushData sur Mac OS X.


Page 13

III Installation, mise à jour et activation.

Vous trouverez ici des informations importante pour l'installation de ZBrush 4R4 sur votre ordinateur. Ce chapitre décrit également les procédure d'activation et de désactivation.

1 Minimum système requis

Recommandé :

Système d'exploitation : Windows Vista ou plus récent. Mac OS X 10.5 ou plus récent. (32-bits ou 64-bits pour les deux plate-formes)
Processeur : Pentium D ou plus récent ( ou équivalent comme un AMD Athlon 64 X2 ou plus récent) avec en option des capactié de multhithreading ou hyperthreading.
6 Gb recommandé. (ZBrush 4 est une application 32-bit, mais peut utilisé jusqu'à 4 GB de la RAM système).
Espace disque : 750 Mb pour ZBrush, plus 16 Gb pour le swap.
Tablette graphique : Wacom ou compatible Wacom.

Notes :
Le disque de swat peut être différent de celui où ZBrush est installé.
Si ZBrush et sont swap fonctionne sur des disques durs SSD les performances sont améliorées.


Minimum requis :
Système d'exploitation : Windows vista ou supérieur. Mac OS X 10.5 ou supérieur. (32-bits ou 64-bits pour les deux plate-formes).
Processeur P4 ou AMD Opteron ou Athlon64. (doit possèder le SSE2 – Streaming SIMD Extensions 2. Tous les processeur depuis 2006 supportent le SSE2.)
Ram : 1024 MB (2048 Mb sont nécessaires pour travailler avec plusieurs millions de polygones.)
Espace dique : 750 Mb pour Zbrush, plus 8 Gb pour le swap.
Ecran : résolution de 1280x1024 en 32-bits pour des millions de couleurs.


Page 14

2 Activation

Pour les nouvelles installations de ZBrush 4R4 (pas pour les mises à jour) cette étape doit être compléter pour pouvoir lancer ZBrush avec succès.

La licence single-user de ZBrush vous permet d'avoir ZBrush activé sur deux ordinateurs, du moment que les deux ne sont pas utilisés simultanément. Par exemple vous pouvez avoir une version sur un pc fixe et l'autre sur un portable. Veuillez garder à l'esprit qu'une seule copie doit être utilisée à la fois.

La licence volume permet l'utilisation du nombre d'activations commandées.

Les détenteurs de licences flottantes n'utilisent pas l'activation et peuvent ignorer cette section.



Fenêtre d'activation ZBrush.

Lancer Zbrush.

Dans la fenêtre qui s'affiche choisissez le mode d'activation désiré.

Si votre ordinateur est connecté à internet (ou peut l'être ponctuellement), utilisez l'activation par internet (Web Activation). Cette méthode d'activation est plus efficace. Après que ZBrush ait affiché le contrat d'utilisateur final, votre navigateur internet ouvre une page où vous devrez renseigner votre numéro de série et l'adresse mail associée à votre compte, ainsi qu'une description de votre ordinateur qui vous permettra de vous y retrouver dans la liste des activations.
Une fois ce formulaire rempli vous obtiendrez un code d'activation. Cliquez sur le bouton pour sélectionner le code, puis pressez le raccourci Ctrl+C (Windows) ou Cmd+C (Mac) pour le copier. Revenez dans ZBrush et cliquez sur le bouton « Enter Activation Code ». Une nouvelle fenêtre s'ouvre avec une ligne en rouge. Cliquez sur cette ligne puis utilisez le raccourci Ctrl+V (Windows) ou Cmd+V (Mac) pour coller le code d'activation. Enfin appuyez sur la touche entrer pour finir l'activation.



Le Formulaire d'activation Web

Page 15

Ou

Si votre ordinateur ne peut pas être connecté à internet, utilisez l'activation par téléphone. SVP VEUILLEZ NOTEZ QUE PENDANT LA SEMAINE SUIVANT LA SORTIE DE ZBRUSH 4R4, LE NOMBRE IMPORTANT D'APPELS RENDRA L'ACCES AU SUPPORT TECHNIQUE DIFFICILE. Après que ZBrush ait affiché le contrat d'utilisateur final, une nouvelle fenêtre s'affichera avec le code requis et un numéro de téléphone. Veuillez avoir votre numéro de série à disposition avant d'appeler ! Quand vous appelerez on vous demandera votre numéro de série, le code requis (request code, l'adresse email et la description désirée de l'ordinateur. Un code d'activation sera créé et envoyé à l'adresse email indiquée, le représentant au téléphone pourra vous lire les 32 lettres du code d'activation. Pour entrer votre code d'activation dans ZBrush, cliquez sur le bouton « Enter Activation Code ». cliquez sur la ligne en rouge dans la fenêtre qui vient de s'ouvrir, entrez votre code d'activation et appuez sur entrer pour finir l'activation.

Au lieu d'appeler, vous pouvez suivre les étapes précédentes, noter le code requis que ZBrush vous donne. Fermer ZBrush . A partir de n'importe quel autre ordinateur connecté à internet vous pouvez soumettre un ticket au support technique https://support.pixologic.com. Dans votre ticket, fournissez les informations suivantes : le code requis fournis par ZBrush , votre numéro de série, votre adresse email, et la description désirée de votre ordinateur. Vous devriez recevoir une réponse à votre ticket dans le jour travaillé qui suit (souvent en une ou deux heures) contenant votre code d'activation. A ce stade, lancez ZBrush et cliquez sur le bouton « Enter Activation Code » (note : ne refaite pas une activation par téléphone.). Cliquez sur la ligne rouge dans la nouvelle fenêtre qui s'affiche, tapez votre code d'activation puis appuyez sur entrer.

Une fois activé ZBrush démarrera immédiatement.



Page 16

3 Désactivation

Si vous prévoyez de changez ZBrush d'ordinateur ou voulez réinstaller votre système d'exploitation, vous pouvez vous faciliter la tache en désactivant préalablement ZBrush .

Pour ce faire, lancez ZBrush et allez dans le menu Zplugin>>Deactivation. Deux options s'offrent à vous : la désactivation par internet ou manuelle.



Le plugin de désactivation dans le menu ZPlugin.

Processus de désactivation :

Si votre ordinateur possède une connexion internet, utilisez la désactivation par internet. Vous aboutirez sur une page dans votre navigateur où vous devrez fournir l'email associé à votre compte. Remplissez ce formulaire pour compléter instantanément votre désactivation de ZBrush .

Ou

Si votre ordinateur n'est pas connecté à internet, vous devrez utiliser la désactivation manuelle. Dans ce cas vous obtiendrez un code de désactivation. Vous pouvez soit appeler le numéro qui s'affiche à l'écran pour désactiver par téléphone (ce service n'est disponible que pendant les horaires de travail 9:00 am à 5:00 pm heure du Pacific) ou vous pouvez soumettre un ticket auprès du support technique à https://support.pixologic.com. Vous devrez fournir votre adresse mail associée au compte quelle que soit la méthode employée.

Note :

Une fois que la désactivation a commencée, il n'est plus possible d'arrêter le processus. A partir du moment où vous avez choisi votre méthode de désactivation, ZBrush se fermera automatiquement et vous ne pourrez plus le relancer sans devoir le réactiver. Cependant, la désactivation ne créditera pas votre numéro de série tant que vous envoyez le formulaire de désactivation par internet ou contactez le support technique avec votre code de désactivation manuelle.



Page 17

 4 Problème d'activation

L'activation a échoué après avoir entré le code d'activation :

Vérifiez que vous n'avez pas utilisé votre numéro de série à la place du code d'activation. Le numéro de série possède 16 caractères, ayez des lettres et des nombres. Le code d'activation est plus long et ne possède que des lettres. Vous n'utiliserez jamais votre numéro de série directement dans ZBrush . Il sera uniquement utilisé pour l'activation par internet ou par téléphone.

Vérifiez que vous n'utilisez pas un ancien code d'activation. A chaque fois que vous installez ZBrush vous devez commencer par avec une nouvelle activation par internet ou téléphone pour créer un nouveau code d'activation. Les codes d'activation précédents ne peuvent pas être réutilisés.

Vérifiez que votre horloge système est bien réglée, à la date correcte, y compris l'année. Si la date n'est pas valide, l'activation échouera. Après avoir corrigé la date vous devrez reprendre le processus d'activation depuis le début.

Vérifier que vous êtes connecté en tant qu'administrateur quand vous installez et activez ZBrush . Une fois activé il pourra être utilisé par n'importe quel utilisateur sur cet ordinateur, mais l'installation initiale doit s'effectuer sur un compte administrateur.

(Utilisateur Mac) Si vous lancer ZBrush et que vous recevez immédiatement un message d'erreur comme (such as a virtual memory error) ceci doit être résolu avant l'activation. Cette erreur est typiquement causée par les permissions. Pour la plupart des environnements, prenez simplement l'info du répertoire ZBrush OSX 4R3. Déverrouillez les permissions puis assigner des permissions en lecture et écriture pour tous les utilisateurs du groupe. Ensuite, cliquez sur l'icône gear sous la liste des utilisateurs et choisissez l'option « apply to Enclosed Items ». Une fois cela effectué vous devriez pouvoir lancer ZBrush sans avoir de message d'erreur et effectuer l'activation.

 Si ceci ne résout pas votre problème, veuillez contacter le support de Pixologic pour assistance. Soyez sûr de bien avoir suivit les étapes depuis le début avant cela. L'activation par téléphone fonctionnant de la même façon que l'activation par internet, vous devriez rencontrer les mêmes soucis avec le téléphone. Nous devrons donc solutionner le problème plutôt que d'essayer ces différentes méthodes.


Page 18

5. GoZ et ZBrush ® 4 et ZBrush ® 4R2/R2b/R3/R4

ZBrush ZBrush 4 et 4R2/R2b/R3/R4 peut être utilisé conjointement avec GoZ tant que les composants principaux sont restés les mêmes, mais il n'est pas possible de travailler sur le même projet entre de multiples versions de ZBrush en même temps. Une fois qu'un fichier a été créé ou enregistré dans une version plus récente de ZBrush, il ne peut pas être ouvert par une version antérieure.

Par exemple, si vous avez un fichier fait sous sur ZBrush 4R3, puis enregistré à l'aide de ZBrush 4R4, il ne sera plus possible de l'ouvrir dans la version 4R3.
GoZ ne peut pas contourner cette restriction. Il peut être utilisé pour ouvrir des fichiers à partir de versions antérieures de ZBrush, mais il ne peut pas être utilisé pour envoyer des fichiers à une version antérieure. La seule façon de pour obtenir un fichier dans une version antérieure de ZBrush dans son dernier enregistrement en est à travers le format OBJ.

6. Désinstallation

Ce procédé élimine complètement ZBrush partir de votre ordinateur.

Processus de Désinstallation:

1. Dans le menu ZPlugin, choisissez Désactivation Web et procéder à la désactivation de licence comme il est expliqué dans la section ci-dessus. Si vous ne désactivez pas avant la désinstallation, la machine non installée continuera à faire l'objet de votre numéro de série et potentiellement vous empêchera de réactiver!

2. Sous Windows, utilisez l'utilitaire de désinstallation du Panneau de configuration Windows  et suivez les étapes.

Sur Mac OS X, il suffit de déplacer le dossier ZBrush et les Utilisateurs / Public / Pixologic dossier la Corbeille.

3. Vérifiez l'emplacement où a été installé pour ZBrush les fichiers supplémentaires qui n'ont pas été supprimé par l'installateur. Vous pouvez supprimer ces dossiers si vous n'avez pas l'intention d'utiliser ZBrush sur cet ordinateur à nouveau.

note:
À l'exception de GoZ, ZBrush ne pas écrire des fichiers en dehors de son propre dossier.



Page 19

7. Aide à l'Enregistrement

Il est nécessaire d'avoir un compte courant au support http://support.pixologic.com
afin de recevoir un soutien technique pour ZBrush. Ce compte est gratuit.
L'activation d'une version antérieure de ZBrush n'est pas la même chose que d''avoir un compte de support. Le système de support est une plate-forme indépendante. Il n'utilise aucun login existant  que vous pourriez avoir pour ZBrushCentral, Cleverbridge ou tout autre sites ZBrush liés.

Si vous n'êtes pas déjà inscrit sur le site de support:

4. Aller à https://support.pixologic.com.

5. Cliquez sur l'icône Enregistrer.

6. Entrez votre adresse email et mot de passe que vous souhaitez utiliser pour le Site de support. Ceux-ci deviendront vos informations de connexion pour l'avenir.

7. Remplissez votre système d'information. Nous avons besoin de ces informations pour répondre à vos demandes d'aide plus efficacement.

8. Également fournir votre numéro de ZBrush 4x série et le numéro de référence Cleverbridge pour votre copie de ZBrush. Cette information ne vous identifie comme quelqu'un qui a fait acheté une licence ZBrush. (Si vous avez mis à niveau depuis une version antérieure de ZBrush 4, votre numéro de série restera inchangé. Toutes les versions de ZBrush 4x utiliser le même numéro de série.)

9. Après avoir envoyé le formulaire, vous recevrez un email de confirmation à l'adresse vous avez utilisé pour vous inscrire. Suivez les instructions de cet e-mail pour compléter votre inscription.
Si vous êtes déjà inscrit sur le site de support:
Vous n'avez pas besoin de modifier toute information.
A tout moment, vous pouvez aller à https://support.pixologic.com pour voir vos billets passés ou en créer un nouveau.





 










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