• Bonjour Frenchy Pilou, prêt à discuter avec nous ?
    >> Posté le 04/11/2015 à 08h 50mi 49s
    remib : oui j'adore l'ambiance de la vidéo
    >> Posté le 04/11/2015 à 01h 21mi 26s
    Frenchy Pilou : Gothique!
    >> Posté le 03/11/2015 à 01h 25mi 04s
    >> Posté le 03/11/2015 à 01h 24mi 44s
    remib : hello les zbrusheurs il faut que vous voyez ça !!!
    >> Posté le 05/10/2015 à 08h 52mi 46s
    Lecaramel : fabien : j'ai oublié de te répondre, désolé, c'est déjà fait
    >> Posté le 30/09/2015 à 17h 11mi 50s
    fabien-y : alors si le caramel "Roussel" passe dans le coins, tu peux transmette mes remerciements a toutes l'equipe !
    >> Posté le 30/09/2015 à 17h 09mi 18s
    fabien-y : je viens de finir de regarder le Zbrush summit et je voulais remercier toute l'equipe de pixologic, c'etait top !
    >> Posté le 25/09/2015 à 18h 13mi 15s
    Resh : http://[...]/ ca s'annonce hyper utile tout ca
    >> Posté le 25/09/2015 à 07h 53mi 00s
    Lecaramel : Trim Dynamic / Trim Adaptive?
    >> Posté le 04/09/2015 à 00h 41mi 13s
    Resh : hPolish ?
    >> Posté le 03/09/2015 à 00h 18mi 05s
    kilik : Je trouve plus le brush pour faire applatir a partir de la zone cliquer un mélange de trim et layer c'est flatten ?
    >> Posté le 02/09/2015 à 18h 37mi 44s
    vvill : tarifs
    >> Posté le 14/08/2015 à 14h 01mi 41s
    Resh : Alléluia, j'ai retrouvé le tool, n°48 dans cette bonne vieille barre d'items que je n'utilise absolument jamais
    >> Posté le 14/08/2015 à 12h 51mi 26s
    Resh : Bref, j'ai plus qu'un .zpr "vide" de 700mo avec une journée de taf deans... super.
    >> Posté le 14/08/2015 à 12h 39mi 45s
    Resh : Je suis dégouté, sur toutes mes quicksaves je n'ai pas le tool sur lequel je suis en train de bosser... Pourtant vu le poids des fichiers elles y sont...
    >> Posté le 03/08/2015 à 15h 34mi 22s
    luc : oups desoler
    >> Posté le 03/08/2015 à 15h 34mi 04s
    luc : macbook saisie chiffre
    >> Posté le 22/07/2015 à 19h 14mi 13s
    Resh : http://[...]/ J-4 je vous encourage vivement à jeter un oeil à ce projet (et au précédent)
    >> Posté le 17/07/2015 à 20h 52mi 02s
    luc : draw floor
    >> Posté le 17/07/2015 à 20h 51mi 49s
    luc : floor
    >> Posté le 16/07/2015 à 21h 49mi 26s
    ARSENIC56350 : t'es un génie Resh merci beaucoup !
    >> Posté le 16/07/2015 à 19h 11mi 33s
    Resh : Tool > Deformation > Unify
    >> Posté le 16/07/2015 à 17h 37mi 56s
    ARSENIC56350 : salut a tous petite question je modelise une ile que j'ai exporter sous zbrush depuis max par le goz mais mon ile est tellement grande que meme le draw size a 1000 ne se voit pas ! une idee ?
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 30mi 18s
    Resh : C'est du niveau des persos principaux sur les jeux les plus récents, GoZ devrait bien aider pour l'exporter avec des normal maps, mais ilf aut des UVs aussi
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 14mi 07s
    Fleur1234567890 : c'est pour de la réaité virtuelle pour dans un jeu vidéo... il faut que ma sculpture soit la plus légère possible !
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 13mi 35s
    Resh : Non ca semble bien, mais ca dépends pour faire quoi
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 11mi 21s
    Fleur1234567890 : alors j'ai un niveau avec 67.600 points c'ets encore trop lourd ?
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 10mi 02s
    Resh : Oui pour ca il faut que tu ai un premier niveau de subdivision suffisamment léger, si ce n'est pas le cas je te conseille de te pencher sur ZRmesher
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 08mi 21s
    Fleur1234567890 : mais que fait vraiment GoZ enfait sachant que j'aimerai importer ma structure en lowpoly ?
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 07mi 47s
    Resh : oui il y a GoZ pour ca
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 04mi 44s
    Fleur1234567890 : bonjour y a t-il des gens qui ont un peu d'expérience pour faire passer des objets de zbrush à max ? =)
    >> Posté le 10/07/2015 à 11h 01mi 05s
    Resh : L'appli me parait un peu gadget par contre sachant qu'il y a déjà des fichiers unity de filés si j'ai bien compris
    >> Posté le 10/07/2015 à 10h 59mi 40s
    Resh : http://[...]/ Le premier livre est très très bon, celui la devrait valoir le coup aussi
    >> Posté le 09/07/2015 à 11h 14mi 50s
    Myland : Oups je viens de voir qu'il y avait déjà un post à ce sujet. Bon il date mais je vais me rebrancher la dessus
    >> Posté le 09/07/2015 à 10h 53mi 09s
    Myland : Salut tout le monde. Je viens d'investir dans un SSD et j'ai réinstaller ZBrush dessus. Une idée pour que les fichiers du type "quicksave" et compagnie sois sauvegarder sur mon HDD et non sur le SSD?
    >> Posté le 19/06/2015 à 21h 00mi 25s
    Angelus : j'aurai préférer travaillé mon serpent directement dans le doc du zombie, mais bon ça merdouille sur la symétrie :/
    >> Posté le 19/06/2015 à 20h 59mi 09s
    Angelus : on epu activé la symétrie quand on crée un nouveau projet dans un projet déjà existant, obliger de le faire dans un news document
    >> Posté le 19/06/2015 à 20h 58mi 01s
    Angelus : des tas de souci avec zbrush :/
    >> Posté le 16/06/2015 à 12h 53mi 24s
    Frenchy Pilou : Dans l'autre sens oui
    >> Posté le 16/06/2015 à 12h 52mi 31s
    Frenchy Pilou : Nan, la compatibilité n'est pas assurée!
    >> Posté le 15/06/2015 à 00h 31mi 28s
    Angelus : quand on commence un projet avec exp zbrush 4r7, peux on continuer ce méme projet avec une version antérieur ?
    >> Posté le 15/06/2015 à 00h 29mi 56s
    Angelus : j'ai une tite question
    >> Posté le 15/06/2015 à 00h 29mi 40s
    Angelus : hello tlm
    >> Posté le 12/05/2015 à 00h 58mi 11s
    Frenchy Pilou : Moteur de rendu gratuit le plus facile au monde! vf http://[...]/
    >> Posté le 16/04/2015 à 15h 51mi 00s
    Lecaramel : le futur des tendinites, problèmes d'épaules et tout surtout
    >> Posté le 09/04/2015 à 15h 33mi 54s
    Majinho : bonjour
    >> Posté le 04/04/2015 à 02h 19mi 32s
    Frenchy Pilou : du blob virtuel!
    >> Posté le 03/04/2015 à 09h 43mi 08s
    Ouran : Le futur les amis le futur ! http://[...]/
    >> Posté le 01/04/2015 à 12h 39mi 14s
    pid : pdf ?
    >> Posté le 31/03/2015 à 23h 52mi 34s
    adiltam : bonjour
    >> Posté le 31/03/2015 à 23h 49mi 42s
    adiltam : messieurs bonjour, j ai un petit soucis je pense facilement reglable: quelqu un sait comment augmenter la qualité du pdf render pass?
    >> Posté le 31/03/2015 à 11h 55mi 16s
    ARSENIC56350 : mince je n'ai pas mis le lien x) : http://[...]/
    >> Posté le 31/03/2015 à 11h 54mi 04s
    ARSENIC56350 : Salut tout le monde j'ai un petit soucis avec mes polygroups sous ZB4r6 et 7 pareil je dois faire quelque chose de travers si ça vous intéresse c'est ici:
    >> Posté le 28/03/2015 à 14h 18mi 38s
    Lecaramel : oui, tout le monde. Toujours la même table qui crash...
    >> Posté le 28/03/2015 à 09h 27mi 18s
    alnomcys : salut, c'est tout le monde qui a l'erreur base de données? ^^
    >> Posté le 26/03/2015 à 18h 51mi 39s
    Resh : http://[...]/ boum, un demi million en une journée. Je sais pas si vous avez remarqué mais dès qu'un projet français cartonne sur kickstarter y'a du ZBrush quelque part dedans...
    >> Posté le 20/03/2015 à 13h 38mi 12s
    Resh : Ou enlève la sauvegarde de l'historique, c'est beaucoup plus rapide
    >> Posté le 20/03/2015 à 13h 18mi 40s
    al1 : mets les réglages au maximum et c'est tout de suite moins gênant
    >> Posté le 19/03/2015 à 20h 04mi 17s
    Angelus : ya un truc vraiment embétent sous zbrush, c le l'auto savequick :/
    >> Posté le 16/03/2015 à 20h 18mi 45s
    Angelus : ok, merci ça marche
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Documentation ZBrush

[ZB 4R4] Quoi de neuf dans la ZB 4R4? Chapitres 15 à 18

Ecrit par : Frenchy Pilou - Le 24 août 2012 à 22:59:34

Chapitre 15

Page 98

XV GRILLE ET REFERENCES

Dans ZBrush 4R4, la fonction grille permet de nouvelles fonctionnalités, principalement pour fournir un support pour les images de référence. Vous pouvez facilement charger vos images de face, de côté et de dessus et plus facilement créer des illustrations basées sur des références.



Un modèle avec des images de référence sur la grille arrière et latérale.


Page 99

1. Ombre sur la grille avec le BPR Render

Quand vous faites un rendu BPR, les grilles sont maintenant dans un mode semi-transparent. Cela rend l'objet visible en bas de la grille, ainsi que son ombre.
Ce nouveau mode est utile lorsque vous créez un rendu BPR en utilisant la fonction de film d'Historique, car la caméra peut être sous le modèle.
Vous pouvez revenir au comportement précédent de grille opaque en éteignant le mode Draw / Vsibility / BackDots.

note:
Le mode BackDots mode crée une simulation de la transparence en affichant un pixel sur deux. Au rendu votre document ou un film en mode HHalf remplacera cet effet.


2. Les modifications de la grille

Lors de l'affichage de deux ou trois grilles qui vont maintenant être configurées comme un demi-cube plutôt que d'être centré sur les trois axes. Ceci est similaire aux grilles de la Shadowbox et est nécessaire pour utiliser des images de référence. Auparavant, il était fréquent de changer la grille visible d'un axe à l'autre pour s'adapter à l'orientation de votre modèle, mais il était rare d'afficher plus d'une grille à la fois.

En conséquence, lors de l'affichage de plus d'une grille, le modèle sera centré entre ces grilles plutôt que directement en contact avec la grille d'origine. Lors de l'ajout d'une deuxième grille ce comportement peut vous donner le sentiment que votre objet a fait un bond dans l'espace. Cependant, seulement son affichage par rapport aux grilles est affecté; ses coordonnées réelles ne seront pas modifiées.


Page 100

3. Références des images sur la grille

Une section de remplissage du sol a été ajoutée aux options Grille, situé dans la palette Draw.
Ces paramètres vous permettent de charger vos images de référence pour les plans de travail que vous voulez utiliser. Il existe également des paramètres pour contrôler la visibilité de ces grilles, les images de référence, et le modèle lui-même.

ZBrush peut afficher une image différente sur chaque côté d'un plan de la grille. Ceci est utile dans situations telles que lorsque vous avez besoin d'un avant et d'un arrière pour les images de référence.

Une fois que vous chargez une image dans la palette Draw pour l'un des plans, la grille apparaît immédiatement, même si elle a été désactivée avant cette action. Il y a des emplacements séparés pour chaque côté de la grille, qui apparaissent  dès que deux images sont chargées. Il y a aussi un interrupteur pour modifier les paramètres d'images correspondants.

Si vous souhaitez supprimer une image, cliquez simplement sur la miniature pour accéder à au menu Pop-up Texture. A partir de là, choisissez l'item Texture Off. Vous pouvez également sélectionner une autre texture pour remplacer l'image actuelle.

 
Page 101

4. Les Options de la grille

Grâce à ces nouvelles améliorations de la grille vous avez un contrôle précis de mise en place et de manipulation des images sur la grille.
Les options suivantes fonctionnent de même pour tous les plans de travail. (Avant, Arrière, Gauche, Droite, Haut et Bas)



4.1 Ouvrir et Enregistrer avec la LightBox

Les fonctions Ouvrir et Enregistrer, situées dans la partie supérieure du menu de la section grille Draw /  Floor vous permet de sauvegarder vos références courantes et / ou de configurer des grilles pour d'autres projets. Vous pouvez également utiliser cette configuration en tant que projet de démarrage.

La LightBox a une nouvelle section qui peut accepter vos réglages de grilles enregistrés de sorte qu'elles peuvent être rapidement chargées dans ZBrush. Pour rendre vos préréglages visibles à la visionneuse, il suffit de les enregistrer dans le dossier ZBrush 4R4 \ ZGrids.



Page 102

4.2 Mode Snap

Lorsqu'il est activé, ce mode déplace les grilles actives de la bissectrice de l'objet pour en dehors de son cadre de sélection. Afin qu'elles soient positionnées derrière l' objet, à l'endroit approprié pour servir de support pour les images d'arrière-plan.

La désactivation de cette option permet de conserver les grilles à leur position d'origine, centrée sur le Centre courant géométrique du SubTool.


4.3 Mode de remplissage

Le curseur de mode de remplissage, situé près du haut de la palette Draw définit la manière dont la grille sera affichée.

• 0: La grille est affichée sans aucune transparence.
• 1: La grille est affichée avec une transparence légère.
• 2: La grille est affichée avec une transparence forte.
• 3: La grille est affichée avec une transparence légère et le modèle de transparence intelligente.

Dans ce mode, les polygones vers l'avant seront plus transparents, tout ceux près des bords seront plus opaques. L'effet visuel est plus proche d'un effet Fresnel,  la production de la meilleure visibilité lorsque l'on travaille avec des références. Vous pouvez modifier cet mode d'affichage avec les curseurs Edge Ehanced (amélioré) et Edge Opacity, situés dans la Section sur la visibilité.


Page 103



Les quatre modes de remplissage, de gauche à droite et de haut en bas. Notez que le mode 3 (l'image 4) est le plus utile, mais ayant des couleurs sombres peut rendre la visibilité globale plus complexe.

4.4 Mode Front



Mode Front On et Off


Page 104

Ce mode, situé à la droite du curseur Mode de remplissage est activée uniquement lorsque le mode Fill (Remplir) n'est pas actif. Il affiche le modèle en transparence à plat pour voir le fond à travers elle. Le Mode Front n'a pas de modificateurs de transparence.

4.5 Aperçu sur la grille

Cette fonction crée des incrustations de votre modèle actuel de tous les angles isométriques et les applique aux plans de grille.



Le modèle a été incrusté et les images résultantes ont été appliquées aux plans de travail correspondants.

4.6 Snapshot Image Size (Taille d'incrustation d'image)

Ce curseur définit la taille de chaque image créée par l'incrustation de la fonction Grid.
Des valeurs élevées produisent des images de meilleure qualité, mais il faudra plus de mémoire.


Page 105

4.7 Snap to Mesh (Aligner sur la maillage)

Ce mode active les modes de Position et Size décrits dans la section Mode Snap (4,2). Il les utilise en fonction du SubTool actuellement sélectionné.

4.8 Allign All (Aligner Tous)

Ce mode est similaire au mode de Snap to Mesh, sauf qu'il  applique Position et Size  sur tous les SubTools.

4.9 Snap To Axe (Aligner à l'axe)

Ce mode est similaire au Align To MEsh la maille, sauf qu'il applique des plans de grille pour les aligner avec l'axe du monde.

4.10 Snap to ShadowBox (Aligner à la SHadowBox)



Une  l'image de référence appliqué à la grille avant mais pas appliquée comme une texture de la ShadowBox.

Lors du démarrage ShadowBox , ce mode activé, les grilles visibles seront automatiquement positionnées et redimensionnées pour s'ajuster au plan de travail de la ShadowBox.
Cette option facilite l'utilisation d'images de références dans la ShadowBox.

note:
Les images de références sur la grille ne sont pas un substitut pour le plan de travail de la Texture de la ShadowBox. Utilisant les deux à la fois à la fois, il peut être plus complexe à travailler avec des images d'arrière-plan.



Page 106

4,11 Sélecteurs d'image

Deux sélecteurs sont disponibles, vous permettant de sélectionner des images différentes pour l'intérieur de la grille (premier sélecteur) et à l'arrière / extérieur de la grille (deuxième sélecteur).
Si la grille correspondante a été précédemment désactivée, l'attribution d'une image à l'aide de ces sélecteurs réactivera la grille.
Ces sélecteurs sont également utilisés pour la désactiver afin de remplacer l'image actuelle.

4.12 Mode One
Ce mode utilise l'emplacement d'image de gauche pour les deux côtés de la grille. Si une image est chargée dans le second emplacement, il ne sera pas affiché sur la grille.

4.13 Projection Line from Cursor to Axis (Lignes de projection de curseurs à l'axe)



Les lignes de projection vont du curseur ju'au qu'au plan de travail correspondant.


Page 107

Ce mode projette une ligne à partir du curseur sur les grilles de sol visibles avec la couleur correspondante de l'axe. La position est affichée dans la barre de titre de ZBrush. Ces lignes font en sorte qu'il soit facile que votre travail de sculpture reste fidèle à l'image de référence.

4.14 Switch (Commutateur)

Cette fonction échange les textures chargées dans les emplacements de la grille associée. L'intérieur de la texture sera déplacée à la position extérieure et vice versa.

4.15 Adjust (Régler)

Cette option ouvre un éditeur d'image dédié, semblable à l'exportateur JPG ZBrush avec laquelle vous pouvez manipuler votre image originale directement dans ZBrush.
L'utilisation la plus courante de la fenêtre Adjsut sera de recadrer l'image. Il est également utile pour des changements tels que l'amélioration du contraste de vos images de référence.



Cette image de référence a été recadrée pour ne garder que la partie nécessaire.


4.16 Rotate, Flip & Inverse (Rotation, retournement et Inverse)

Ces fonctions permettent des manipulations de base pour faire pivoter l'image de référence chargée par 90 °, la retourner horizontalement ou inverser ses couleurs.
Si vous souhaitez retourner votre image verticalement, il suffit de ma tourner de 90 ° à deux reprises, puis le retourner.


Page 108

4.17 Scale, Angle, Vertical & Horizontal Offset (Echelle, Angle, décalage vertical et horizontal)

Ces quatre curseurs manipuler votre image au sein de leur réseau respectif afin que vous puissiez ajuster l'image de rotation, l'échelle et la position.
Si votre image se déplace partiellement hors de la grille, il ne sera pas recadrée.

note:
Il n'est pas possible de redimensionner l'image directement supérieure à 100%. Au lieu de cela, augmentez la taille de la valeur de la grille, après quoi vous pouvez utiliser l'échelle pour réduire la taille de l'image si nécessaire.

4.18 Edge (E) Ehencement Opacity (amélioration des bords et Opacité)

Ces curseurs sont activés uniquement lorsque le curseur de Mode remplissage est fixé à 3. (Voir ci-dessus pour une description de ce mode.)
Le curseur d'amélioration des bords affecte la détection de l'angle utilisé pour déterminer la transparence.
Le curseur d'Opacité de Bord modifie l'opacité de l'image de fond. En conséquence, elle modifie la force globale de l'opacité du modèle.

4.19 Front Dot ( Point Avant)

Ce mode rend le modèle transparent à 50% par l'alternance de la visibilité des pixels. Il ne dispose que d'un effet lorsque le modèle est en face d'une grille et que la grille n'a pas de texture appliquée.

4.20 Back Dot (Point Arrière)

Ce mode rend le modèle transparent à 50% par l'alternance de la visibilité pixel. Il ne dispose que d' un effet lorsque le modèle est à l'origine d'une grille et en ce que la grille n'a pas de texture appliquée.
Cette option permet un rendu BPR pour afficher le modèle et son ombre à travers une grille.

note:
Cette option est principalement utilisée lors de l'enregistrement d'un film d'historique avec le positionnement original de la caméra.
Il permettra à votre film de continuer à montrer le modèle même si la caméra se déplace derrière la grille.



Page 109

4.21 Grid in BPR  (Grille dans le BPR)

Ce mode affiche les lignes de la grille lorsque vous faites un rendu BPR, mais pas les textures assignés aux grilles.

4.22 Opacity

Le curseur Opacity règle l'opacité universelle pour toutes les grilles, de complètement opaque à l'invisible.

4.23 Axis

Le curseur d'axe modifie la taille de l'indicateur de l'axe X, Y et Z situé au centre de la grille visible. (Ou au centre du modèle lorsque plus d'une grille est visible.)


4.24 Grid Color et Floor olor ( Couleur de la grille et la couleur du sol)

Ces deux pointteurs de couleurs vous permettent de modifier la couleur de la grille elle-même et de son arrière-plan.

4.25 RVB Frame et RVB Fill  (Cadre RVB et REmplissage RVB)

Ces deux curseurs remplissent les lignes de la grille et / ou la surface du sol plus fortement avec la' couleur de l'axe correspondant: rouge pour X, vert pour Y et bleu pour Z.

4.26 Position

Cette option modifie la position de la grille actuelle visible, en la centrant automatiquement au centre géométrique du maillage en cours. (Pour la plupart des modèles, le centre géométrique sera également le point de pivot.)

4.27 Size

Cette option correspond à la taille de la grille visible à celui de votre SubTool actuel. (Ou à tous ubTools Si l'option All estivée.)
L'activation de ce mode, l'emporte sur le curseur Size la grille, l'amenant à avoir aucun effet.

Page 110

XVI AUTRES CHANGEMENTS ET AJOUTS

Au-delà des caractéristiques essentielles décrites dans le présent document, diverses modifications mineures et des améliorations ont été ajoutées à ZBrush 4R4 qui ne cadrent pas avec l'une des catégories principales.

Ces améliorations sont énumérés ici:

•Les Maps de Displacement   prennent désormais en charge le format de fichier d'image OpenEXR. (. EXR)

• Les modificateurs U et V Offset ont été ajoutés à l'exportation sous-palette Preferences / Import Export. Elles sont utiles pour la compatibilité avec certaines applications lors de la création de Maps de dispacement vectorielles.

• Les ombres dynamiques et le mode AO (situé dans le sous-palette  Matérial / Environment >>) crée des ombres qui sont en couleurs plus saturées. Cette option peut être activée /désactiver individuellement pour chaque canal de shader.

• Un paramètre de préférence rapide pour Ouvrir / Enregistrer a été ajouté. Lorsqu'il est activé (par défaut), il accélère le temps de chargement et la sauvegarde d'un projet avec  grand Historique d'annulations de données.

• L'utilisation de la mémoire des informations affichées dans la barre de titre ZBrush a été modifié pour être plus clair. Il comprend aussi maintenant l'utilisation de Scratch Disk (mémoire virtuelle).



La nouvelle barre de Titre de Zbrush

• Le projet actuellement chargé est maintenant affiché dans la barre de titre ZBrush.

• Les sous-palettes Tool / Layers et Tool / geometry  ont été mises en bascule parce ces deux menus sont généralement utilisés en association l'un avec autre, la
 sous-palette Géométrie  est utilisé plus souvent.

• La fonction Transform /  XPose maintenant par défaut affiche le SubTool en tant que planche contact plutôt que comme une vue éclatée. La fonction gagne un sélecteur d'axe pour définir les axes X, Y et / ou Z sur lesquels vous souhaitez faire exploser votre modèle. Selon votre modèle, il peut être nécessaire de changer votre point de vue afin d'encadrer tous les SubTools dans la vue.


Page 111



Les SubTools du Demo Soldier s'affichent comme une planche contact.

Page 112

XVII REMERCIEMENTS

Pixologic® tient à remercier tous ceux qui ont participé en tant que bêta-testeur pour ZBrush® 4R4.

Happy ZBrushing, and thank you again! ;)
The Pixologic Team

XVIII NOTES

Module zArticle © Steph3D 2012

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