http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?207225-ZBrush-4R8-Available-Now! [embed=425,349]http://www.youtube.com/watch?v=0-g4MtBjKP0[/embed] La présentation en Live! (THX Darktimax 8) ) [embed=425,349]http://www.youtube.com/watch?v=fgjTLKD-qR0[/embed] [b]ZBrush 4R8[/b] poursuit notre tradition de création d'outils de sculpture numérique qui permettent à un artiste de concevoir avec une réponse immédiate, même avec des sculptures numériques qui ont beaucoup de détails. La liste des nouvelles fonctionnalités de ZBrush 4R8 se développe sur le flux de travail de sculpture numérique dans ZBrush. De nombreuses nouvelles fonctionnalités offriront une liberté accrue lors de la conception, dont le plus important est le "Live Boolean" et "Vector Displacement Mesh". [b] ZBrush 4R8[/b] présente de nombreuses autres améliorations telles que le nouvel outil de transformation "Gizmo 3D", "Lazy Mouse 2.0" et un nouveau Créateur de texte qui permettront à l'artiste de créer du texte et des logos avec des ajustements en temps réel. Il est également disponible en [b]plusieurs langues[/b], avec la possibilité de créer des traductions personnalisées. :poucehaut: Je fais la suite... :) [img]http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=554453[/img] [b]Live Boolean[/b] Avec leur puissance, les systèmes booléens ont historiquement exigé beaucoup d'essais et d'erreurs avant d'avoir finalement obtenu un résultat satisfaisant. Avec Live Boolean, les artistes ont la possibilité de combiner plusieurs sculptures ensemble et de voir en temps réel à quoi ressemblera le maillage résultant. Tout modèle peut être soustrait d'un autre, quel que soit le nombre de polygones. Vous pouvez même utiliser Live Boolean avec les systèmes d'instanciation existants dans ZBrush tels que NanoMesh et ArrayMesh. Alors que Live Boolean est actif, vous pouvez vraiment sculpter sur vos modèles avec un aperçu immédiat des résultats booléens. Toutes ces options peuvent être combinées pour fournir de nouveaux flux de travail de sculptures propres à ZBrush. Il n'y a pas de doute, puisque vous pouvez voir dynamiquement le résultat final avant de vous engager dans l'opération. Vous pouvez ajuster n'importe quelle pièce sur un maillage et voir l'impact instantané sur le modèle. C'est 100% interactif, non destructif, et travaille avec n'importe quelle sculpture. Alors que l'aperçu vous donne des commentaires en temps réel, il serait inutile si vous ne pouviez pas le transformer en géométrie réelle. Le processus Booléen en direct fait exactement cela, et dans le processus, il modifie la structure de vos modèles aussi peu que possible. Les changements de topologie ne se produisent que lorsque les modèles source se connectent. Même avec des modèles composés de plusieurs millions de polygones, le résultat peut être généré en quelques secondes. [img]http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=554454[/img] [img]http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=554455[/img] [img]http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=554456[/img] [b]Vector Displacement Mesh[/b] Développez votre arsenal "alpha" avec une nouvelle bibliothèque de maillages de déplacement vectoriel (VDM). Ce sont des modèles 3D utilisés comme éléments de construction de brosses qui permettront un découpage lors du dessin sur la surface d'un modèle. Par exemple, vous pouvez dessiner un nez complet avec des narines dans un seul coup de pinceau. Ou une oreille avec des côtés avant et arrière complets. Ou un doigt plié, des écailles avec un angle élevé, voire une bouche ouverte. Tout cela s'effectue sans perte de profondeur ou de détail. [b]Vector Displacement Mesh[/b] crée des surplombs réels au fur et à mesure que vous sculptez. Poussez les détails de votre modèle avec un placement précis sur des sculptures avec des millions de polygones. Les VDM multiples peuvent être combinés dans une seule brosse et commutés à volonté à l'aide du nouveau sélecteur IMM. Par exemple, une brosse peut être utilisée pour toutes les parties d'un visage, sans qu'il soit nécessaire de re-sculpter complètement avec chaque nouveau modèle que vous créez. [img]http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=554457[/img] [img]http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=554458[/img] [b]Gizmo 3D[/b] Le Gizmo 3D offre à l'artiste un nouvel élément d'interface simple qui permettra de manipuler et de transformer les sculpts avec un contrôle précis. Le mo 3D peut être facilement placé à n'importe quel endroit ou orientation pour effectuer des transformations précises. Vous pouvez changer instantanément le point de pivotement pour le déplacement, l'échelle ou la rotation. Il existe des options pour faire pivoter par rapport à l'axe normal de la surface ou en global et bien plus encore. Cet outil puissant va au-delà de ce qui est possible avec la ligne d'action TransForm. Le Gizmo 3D permet la multi-sélection et la manipulation de SubTools. Sélectionnez autant de subTools que vous le souhaitez, puis déplacez-vous, faites l'échelle et / ou les faites pivoter en tant qu'élément. Cela rend encore plus facile de poser des modèles avec des surfaces difficiles. ZBrush 4R8 facilite également les réglages grands et importants de n'importe quelle sculpture avec les nouveaux modificateurs de déformation trouvés dans le Gizmo 3D. Pliez le texte autour d'une surface incurvée avec les modificateurs Bend on Curve classiques. Tournez une sculpture sur n'importe quel axe. Utilisez la boîte de déformation de forme libre (FFD) pour ajuster complètement la silhouette de n'importe quel modèle. Sont également inclus des déformateurs uniques et puissants comme Extender et Multi-Slice. Un autre aspect du Gizmo 3D est les Primitives Interactives. Cela vous permet de concevoir rapidement en utilisant des formes géométriques simples. Les artistes peuvent ajuster librement la géométrie qui définit la forme, même après que la forme a été appliquée à la surface. Convertissez un cylindre lisse en octogone. Ajustez une sphère pour avoir des pôles plats. Changez un cône en pyramide. Ceux-ci et beaucoup d'autres sont possibles, tous en temps réel. En utilisant ce système, quelques primitives peuvent être transformées en une bibliothèque entière de formes sculptables. [img]http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=554459[/img] [b]Alpha 3D[/b] Convertissez n'importe quelle sculpture ou forme en une alpha 2D avec un seul clic. Une fois que la forme ou la sculpture a été capturée, vous pouvez repositionner, ajuster ou même faire pivoter l'alpha sur n'importe quel axe. C'est un moyen rapide et interactif de créer des alpha distinctement différentes pour la sculpture de surface. [b]Lazy Mouse 2.0[/b] Notre système Lazy Mouse a été conçu pour dessiner avec des traits lisses et précisément contrôlés. Maintenant, un artiste peut guider l'angle et la longueur de chaque coupde pinceau avant d'appliquer le résultat à la surface. Vous pouvez même conserver un coup de pinceau sur un niveau d'élévation constant sans accumulation lorsque le chemin de trajectoire se croise sur lui-même. Vous avez toujours envie d'appliquer un motif en continu autour d'une sculpture sans interruption dans la conception? Le nouvel ajout de LazySnap à Lazy Mouse permet de lancer un trajet, d'arrêter de faire pivoter le modèle, puis de continuer le trait de pinceau d'où vous l'avez laissé sans briser aucun motif associé à la brosse. [b]Sélecteur IMM[/b] Il est maintenant encore plus facile de sélectionner n'importe quel maillage qui est sauvegardé avec nos brosses Insert Mesh et les brosses Multi-Vector Displacement Mesh grâce à un nouveau navigateur de contenu. Apparaissant sur le haut de la toile, ce sélecteur assure un cycle en douceur entre les maillages. En outre, le sélecteur permet à un artiste d'échanger n'importe quel maillage inséré avec un autre en temps réel avec un glissement rapide vers la gauche ou vers la droite. Si vous êtes quelqu'un qui aime créer des brosses, vous pouvez maintenant copier et coller le contenu d'une brosse dans une autre ou supprimer des éléments spécifiques d'une brosse. [b]3D Text & Vector Shape Creator[/b] ZBrush propose maintenant un générateur complet pour créer du texte 3D à partir de vos polices système en temps réel. Cela permet de créer des mots individuels ou des petites phrases en 3D. Vous pouvez également utiliser un fichier SVG pour créer votre propre logo personnalisé pour le placement sur n'importe quelle surface. Combiné au nouveau système Boolean en direct, ce 3D Text Creator est un moyen simple de graver ou d'embosser vos surfaces avec du texte ou des logos. Grâce aux nouveaux déformateurs, vous avez également des façons puissantes d'ajuster le texte, ou même de changer la silhouette de votre logo. [b]Nouvelle LightBox avec contenu 3D[/b] LightBox donne maintenant à un artiste la possibilité de parcourir les fichiers traités lors des précédentes sessions de ZBrush. L'option Go To Folder est également ajoutée: une solution en un seul clic pour naviguer directement dans votre système de fichiers dans LightBox. Les dossiers affichent des aperçus de plusieurs éléments trouvés eninterne. Un certain nombre de nouvelles brosses et matériaux ont également été ajoutés et sont excellents à utiliser avec les autres fonctionnalités nouvelles de [b]ZBrush 4R8[/b]. [b]Mode ZSphere DynaMesh[/b] La création d'un maillage de base avec les ZSpheres est devenue encore plus simplifiée pour la sculpture. Dans ZBrush 4R8, la création d'un polymesh de ZSpheres sera désormais par défaut pour utiliser notre système populaire DynaMesh avec des polygones distribués de manière égale pour une sculpture facile. Générer un maillage rapide avec ZSpheres et continuer à pousser ou tirer la surface sans avoir à vous soucier des barrières techniques et des polygones étirés. Bien sûr, si vous préférez le système original Adaptive Skin pour un modèle spécifique, il peut encore être utilisé. [b]Alpha Streaks[/b] Donnez un nouveau look existant à l'alpha avec le mode Alpha Streak. En appliquant des stries aléatoires à l'alpha, un artiste peut créer un coup de pinceau unique qui est similaire au flou de mouvement. Alpha Streaks donne également à chaque alpha le sentiment de "pinceau parfait". [b]Brush Magnify[/b] Ajustez le grossissement de chaque alpha avec la pression de votre stylet. Gardez un motif alpha constant avec un contact léger, puis ajoutez un grossissement à l'alpha avec une pression plus forte. L'inverse est également possible. Cette fonctionnalité vous permet de créer un alpha et de modifier le motif le long d'une surface avec la pression du stylet, seul. [b]Mises à jour des plugins[/b] L'exportateur d'impression 3D a été remplacé par le nouveau plugin 3D Print Hub. Ce plugin donne maintenant à tous les amateurs d'impression en 3D la possibilité d'enregistrer et de partager ces paramètres d'exportation parfaits, ou même d'exporter vers le logiciel FormLabs PreForm avec un seul clic. Lors de la mise à jour de la taille de l'exportation, assurez-vous que c'est juste avec une nouvelle fenêtre de vérification des dimensions. Le nouveau [b]Scale Master[/b] a également été ajouté, ce qui facilite le réglage de ZBrush pour utiliser les mesures en CM, MM, Pieds ou Pouces du monde réel. Il peut également redimensionner une sculpture entière avec un simple clic, y compris tous les SubTools. Améliorez vos passages BPR avec le nouveau plugin [b]ZBrush to Photoshop CC[/b]. Ce plugin vous permet de sélectionner différents passages de rendu et plusieurs options de matériau qui seront exportés vers Photoshop CC en tant que calques individuels. Envoyez vos modèles au service d'impression [b]Sculpteo 3D[/b] avec le nouveau plugin [b]ZBrush to Sculpteo[/b]. Il peut inclure du PolyPaint comme des Vertex Color si désiré. Le plugin prend également en charge plusieurs comptes d'utilisateurs ou un téléchargement anonyme. Tous sont automatiquement inclus avec l'installation par défaut de [b]ZBrush 4R8[/b]. [b]Mises à jour GoZ[/b] [b]GoZ[/b] a été mis à jour pour prendre en charge les versions les plus récentes de Modo et Maya. Les versions suivantes de Maya sont supportées: Maya 2015, Maya 2016, Maya 2016.5 et Maya 2017. De nombreux ajouts ont également été apportés à Goz pour Maya. Pixologic continuera de fournir des mises à jour ou un support pour GoZ pour Maya. GoZ for Modo sera maintenant mis à jour et soutenu par The Foundry. Connectez-vous à votre compte Foundry pour télécharger la mise à jour la plus récente de GoZ for Modo. [b]Support linguistique multiple[/b] ZBrush 4R8 est maintenant disponible * en plusieurs langues: anglais, chinois (simplifié), français, allemand, japonais, coréen et espagnol. Vous pouvez passer d'une langue à l'autre à tout moment. Au-delà des langues officiellement prises en charge, il est même possible de créer votre propre traduction personnalisée qui peut être partagée avec d'autres. Un système intuitif et puissant a été développé pour accomplir cela dans ZBrush lui-même. [b]Interface utilisateur mise à jour[/b] Le texte Unicode est maintenant entièrement pris en charge, vous permettant d'utiliser des caractères non anglais pour vos noms de fichiers. Un avantage supplémentaire est que la mise à l'échelle de l'interface utilisateur augmentera également la taille du texte, ce qui est particulièrement bénéfique pour les écrans haute résolution d'aujourd'hui. [img]http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=554460[/img] [img]http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=554461[/img] [b]Instructions de mise à niveau[/b] [b]ZBrush 4R8[/b] est une mise à jour gratuite pour tous les utilisateurs enregistrés de ZBrush sur les systèmes Windows et Mac OS X. Pour les utilisateurs de ZBrush 4.0 à 4R7, nous vous recommandons vivement de passer à ZBrush 4R8 en utilisant l'installateur complet. Cela assurera la meilleure installation de la nouvelle version. Pour télécharger l'installateur complet, [url=https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/instructions/][u]cliquez ici.[/u][/url] Si vous avez oublié votre numéro de série / clé de licence ZBrush 4.x, vous pouvez l'extraire à la page [url=https://pixologic.com/my-licenses/login.php][u]Mes licences[/u][/url]. Pour les utilisateurs de ZBrush 4R7 avec une bande passante limitée, il est possible de mettre à niveau à l'aide de l'application ZUpgrader trouvée dans votre dossier ZBrush 4R7. Cela ne devrait être fait que si le téléchargement du programme d'installation complet n'est pas possible. Si vous avez ZBrush 3.5 ou en-dessous, vous aurez besoin d'un nouveau numéro de série. Soumettez [url=https://support.pixologic.com/][u]un ticket de support[/u][/url]. Aucune mise à niveau vers ZBrush vers KeyShot Bridge n'est requise pour le moment. Pour nos utilisateurs de licences flottantes, les chemins de mise à niveau ci-dessus ne fonctionneront pas. Afin de garantir que nos clients les plus importants reçoivent la version la plus stable possible, nous retardons la libération de licence flottante pendant environ 10 jours. Cela lui permettra d'inclure les correctifs nécessaires dès le départ. Veuillez vous abonner à notre flux RSS sur notre [url=https://support.pixologic.com/][u]portail de support[/u][/url] pour recevoir une notification automatique lorsque le système flottant sera diffusé. [b]Mise à niveau de ZBrushCore[/b] Avec la sortie de ZBrush 4R8, nous pouvons effectuer une mise à niveau de ZBrushCore directement via la page [url=https://pixologic.com/my-licenses/login.php][u]Mes licences[/u][/url]. Connectez-vous simplement à la page et vous verrez l'option de mise à niveau par votre numéro de série ZBrushCore. En tant que propriétaire de ZBrushCore, vous recevrez un rabais de 100 USD sur le prix d'achat de ZBrush 4R8. Vous pourrez également conserver votre licence ZBrushCore. Bien qu'il soit impossible pour ZBrushCore d'ouvrir n'importe quel fichier au format natif de ZBrush, vous pourrez apporter tout votre travail de ZBrushCore dans ZBrush 4R8. [b]Achat de ZBrush 4R8[/b] [i][b]ZBrush 4R8 Win et Mac sont disponibles à la vente dans la boutique en ligne Pixologic, pour téléchargement immédiat.[/b][/i] Pixologic continuera d'offrir ZBrush 4R8 à son prix actuel de USD 795. [url=http://store.pixologic.com/zbrush-4r8/][b]ACHETEZ MAINTENANT[/b][/url] [b]Apprendre les nouvelles fonctionnalités[/b] La documentation pour la nouvelle version est installée avec ZBrush 4R8. Vous trouverez un dossier de documentation dans votre répertoire d'installation de ZBrush, contenant des fichiers PDF couvrant les nouvelles fonctionnalités dans les versions récemment publiées. La documentation en ligne est disponible sur [url=http://docs.pixologic.com/][u]docs.pixologic.com[/u][/url]. De nouveaux films sont ajoutés à la section Learn ZBrush à [url=http://www.pixologic.com/][u]www.pixologic.com[/u][/url] pour démontrer les nouvelles fonctionnalités et leur utilisation. Si des problèmes se posent, nous avons publié un [url=http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?207226-Questions-amp-Troubleshooting-for-ZBrush-4R8][u]Foire aux questions et dépannage[/u][/url] pour ZBrush 4R8 Les questions ou les messages de dépannage dans ce fil d'annonce seront supprimés. Un grand merci à tous ceux qui participent à la création de ZBrush 4R8, y compris: l'équipe bêta, les artistes et les membres de ZBrushCentral et le personnel de Pixologic à travers le monde. Happy ZBrushing! L'équipe Pixologic [b]FAQ:[/b] [b]Q: Comment puis-je obtenir mon numéro de série?[/b] A: Toutes les versions de la série ZBrush 4 ont utilisé le même numéro de série. Si vous ne possédez plus votre dossier, vous pouvez l'obtenir à la page [url=https://pixologic.com/my-licenses/login.php][u]Mes licences[/u][/url], où il sera répertorié comme clé de licence. Si vous ne vous êtes jamais connecté au système My Licences avant, vous devrez peut-être vous inscrire sur cette page. Tant que vous vous inscrivez à l'aide de la même adresse e-mail que votre numéro de série est associé, la page pourra ensuite afficher votre numéro de série pour vous. [b]Q: Dois-je désactiver ma version actuelle?[/b] R: Bien qu'il ne soit pas nécessaire de désactiver votre ancienne version, il est recommandé de le faire. Dans ce cas, désactivez votre version actuelle avant de mettre à niveau en attendant que 4R8 ait été activé, cela entraînera une erreur dans votre numéro de série qui créera des problèmes pour vous si vous avez besoin de réinstaller ZBrush. [b]Q: pourquoi la mise à jour automatique n'est-elle pas recommandée?[/b] R: La mise à jour automatique a été conçue pour des mises à jour incrémentales plus petites. Avec une mise à niveau majeure comme 4R8, elle peut introduire des problèmes en raison du fait qu'elle a d'abord fait une copie de votre dossier ZBrush 4R7, puis convertit cette copie en ZRrush 4R8. Cela signifie que vous disposez de fichiers pour la version 32 bits même si l'un n'existe plus. Vous ne disposerez pas non plus d'un programme de désinstallation, ce qui peut créer des problèmes sur la route. Nous vous recommandons vivement que, sauf si votre connexion Internet est tout simplement trop lente pour l'installateur complet et que vous n'avez pas d'autre moyen de télécharger, vous n'utilisiez pas la mise à jour automatique pour cette mise à niveau. [b]Q: Existe-t-il une version 32 bits?[/b] R: Aucun support de 32 bits pour ZBrush n'a été interrompu. Si vous êtes l'une des rares personnes qui utilisent encore un système d'exploitation 32 bits, n'hésitez pas à passer de ZBrush 4R7. Lorsque vous mettez à niveau vers un nouvel ordinateur, vous pourrez toujours recevoir la mise à niveau ZRrush 4R8 à ce moment-là. [b]Q: Quelles sont les versions minimales du système d'exploitation requises pour ZBrush 4R8?[/b] A: Sur Windows, ZBrush nécessite encore Vista ou ci-dessus. Sur Mac OS X, la version minimale requise est maintenant 10.8. [b]Q: Dois-je mettre à niveau KeyShot ou ZBrush vers KeyShot Bridge?[/b] R: Non. Ne nécessite aucune mise à niveau pour le moment. * Alors que l'interface ZBrush est maintenant disponible dans plusieurs langues, le support continue d'être en anglais seulement. © 2017 Pixologic, Inc. Tous droits réservés. Pixologic et le logo Pixologic, ZBrush et le logo ZBrush sont des marques déposées de Pixologic, Inc. Divers brevets en instance. Toutes les autres marques sont la propriété de leurs propriétaires respectifs.[img]http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=554424[/img] [url=http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?207149-ZBrush-4R8-Beta-Testing-Gallery]Galerie[/url] des Bétas testeurs! Absolument dément! Il y en a pour tous les goûts! (je vais traduire celle de Gert Mellis! (Etcher) :) Clic Droit / Afficher l'image pour une taille démesurée! [img]http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=553965[/img] [img]http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=553560[/img] [img]http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=553478[/img]