Pilou Maison

  • Piloumaison
  • Z'avanies et framboises
    • Al1 2
    • André 1
    • Boblenain 1
    • Chris_Solo 1
    • Cuppoffish 1
    • Edweels 4
    • Freid 1
    • Kargall 5
    • Karko 5
    • Ludopencil 1
    • Olivier 2
    • Orgelf 3
    • Philuxiux 2
    • Pierre-Yves 1
    • Raguyart 46
    • Rich O Brien 1
    • Steph3D 1
    • Tejah 10
    • Xada 2
  • Concours
  • Zibi Doc en Français
  • Fiches ZIBI
    • SP54 >
      • Vaisseau
    • GtPix >
      • Enregistrement Vidéo
    • Le Discot >
      • Transparence
    • Ishoopien >
      • Sketchup 2 Zbrush
    • Edweels >
      • Legos en folie
      • Lego 2
      • Entre de bonnes mains
    • Resh >
      • Alpha de pneu
    • Lancien >
      • du coquillage
      • de l'Alpha3D
      • de la Shadowbox
      • du pneu
    • Troglo >
      • de la manche
    • Al1 >
      • Reflex
      • Le Singe motard
      • 3 têtes
      • Mini bus
      • bouteille
      • Skate
      • Transparence
    • Ludopencil >
      • Petite main
    • Pid >
      • Baking MatCap
    • Ermy >
      • Brosse Crease
    • Mateo >
      • 8 Materials BD
  • My Zibi Art :)
    • Zibi Art 25
    • Zibi Art 24
    • Zibi Art 23
    • Zibi Art 22
    • Zibi Art 21
    • Zibi Art 20
    • Zibi Art 19
    • Zibi Art 18
    • Zibi Art 17
    • Zibi Art 16
    • Zibi Art 15
    • Zibi Art 14
    • Zibi Art 13
    • Zibi Art 12
    • Zibi Art 11
    • Zibi Art 10
    • Zibi Art 9
    • Zibi Art 8
    • Zibi Art 7
    • Zibi Art 6
    • Zibi Art 5
    • Zibi Art 4
    • Zibi Art 3
    • Zibi Art 2
    • Zibi Art 1
    • Zibi Art 0
  • Qubicle
    • Prise en mains
    • Ace of Spades
    • Art Pixel
    • Export OBJ
    • Faire une Tournette
    • Isométrie
    • Look 3D
    • Vers Minecraft
    • Paysages
    • Voxeliser
    • QUBICLE UNITE
  • Verve
  • Faits Divers
    • Vidéos Moi >
      • La ligne d'aide >
        • Généralités
        • Point Milieu
        • Les divisions
        • Projection prochain pt
        • Précision
        • Aides + Trames droites
        • Symétrie
      • Cadre de Modification >
        • Généralités CM
        • Mise à l'Echelle CM
        • Miroir CM
        • Touche Shift CM
        • Touche CTRL CM
        • Rotations 1 CM
        • Rotations 2 CM
        • Le Plat CM
      • Le Scale Array
      • La Sélection
      • Le Tubage >
        • Tubage un rail 0
        • Tubage un rail 1
        • Tubage un rail 2
        • Tubage un rail L'onglet
      • Les Booléens 3D
      • Les Booléens 2D
      • Scripts et dégradés
      • Big Vidéos
    • Vidéos Sauce Tomate >
      • Protrude
    • Divers >
      • Divers
      • Manuel 3D Coat V4
    • SUMOIZ >
      • images 1
      • images 2
      • images 3
      • images 4
      • images 5
      • images 6
      • image 7
      • image 8
      • image 9
      • image 10
      • image 11
      • images 12
      • images 13
      • image 14
      • image 15
      • image 16
      • image 17
      • image 18
      • image 19
      • image 20
      • image 21
      • image 22
      • image 23
      • image 24
      • image 25
      • image 26
      • image 27
      • image 28
      • image 29
      • image 30
    • ZIBI CALI
    • Monochrome
    • des acolytes :) >
      • Kargall
      • Marc & Sylvia
      • Orgelf
  • Biblio 3D
Ceci est ma traduction du tutoriel de TIM WESOLY auteur de Qubicle Constructor
How to create landscapes with Qubicle Constructor
Ma petite vidéo d'introduction à Qubicle :)
Retour Site QUBICLE en Français

Comment créer un paysage avec QUBICLE Constructor

Picture
Image par TimWesoly, développeur de QUBICLE Constructor

De quoi avez-vous besoin: Constructor Qubicle v1.0.13.0 +   Edition  Master ou Education

Dans ce bref didacticiel, vous apprendrez comment utiliser le générateur de paysages de Qubicle.

Mise en place du générateur de paysage

Pour ouvrir le générateur de paysage sélectionnez Create > Lanscape (Créer> Paysage) dans le menu ou cliquez sur le bouton de raccourci correspondant.
Picture
Le générateur de formes de paysage est disposé en trois colonnes, chacune vous montranten vue de dessus 2D les aperçus de ce processus. Pour prévisualiser votre paysage après avoir fait des modifications, cliquez sur le bouton  Aperçu de la Matrice (Preview Matrix)de la colonne de droite.

Vous commencez sur la gauche en définissant la taille (Size) du paysage et de la hauteur (Height) maximale. L'algorithme utilisé pour créer le paysage fonctionne comme ceci: au début, il crée une image monochrome au hasard en utilisant une fonction spéciale appelée bruit Perlin. Cette image est révélatrice de la hauteur donné par l'algorithme à certaine partie du paysage. Plus le pixel est lumineux, plus la hauteur est grande. Donc, par réglage de la hauteur maxi vous dites à quelle hauteur l'algorithme d'un voxel sera si l'image est d'un blanc pur pour ce pixel. Utilisez le bouton Aléatoire (Randomize) pour créer de nouvelles images en niveaux de gris aléatoires.

Avec la colonne suivante Carte de Luminosité (Lightmap) vous pouvez ajuster la direction de la lumière en éditant le vecteur de lumière. L'image en haut de la colonne affiche les ombres qui sont projetées. Si vous cliquez dans un champ de saisie pour le mettre en surbrillance, vous pouvez utiliser les flèches haut et bas pour changer les valeurs par incréments de 0,1. Les valeurs min et max pour les champs de vecteurs sont -1 et 1. Après le calcul de l'ombre de l'image est floue pour rendre les bords de l'ombre "plus doux". Vous pouvez ajuster la quantité de Flou (Blur) avec le champ de saisie correspondant.

Avec la dernière colonne intitulée "Sortie" (Output), vous pouvez changer l'ordre des hauteurs du terrain via le menu Couleur. Vous pouvez sélectionner un des préréglages "Black and White", "Désert", "Prairie", "Montagne", "Tropical" ou tout simplement la couleur
actuelle de premier plan. Ou vous pouvez définir vos propres ordres comme expliqué dans la section suivante. Si vous ne voulez pas d'ombre sur votre paysage décochez "Lightmap".

Gradations de hauteur personnalisées


Le classement des hauteurs se fait avec une simple bitmap qui contient un dégradé. Les bitmaps utilisées pour cela sont stockées dans le dossier "terrain" du chemin d'installation de
Qubicle Constructor . Pour ajouter votre propre classement, il suffit de reproduire l'un des fichiers, le renommer et le modifier dans un éditeur d'image. Ne pas changer la taille ou le type de fichier de l'image sinon elle ne fonctionnera pas. Si vous ré-ouvrez l'éditeur de paysage désormais, votre carte personnalisée est ajoutée au menu de couleur.


copyright © 2011 Tim Wesoly                                                                                            By Pilou
Powered by Create your own unique website with customizable templates.