Ceci est ma traduction du tutoriel de TIM WESOLY auteur de QUBICLE Constructor
How to use qubicle unite the voxel importer for unity3d
How to use qubicle unite the voxel importer for unity3d
Comment Utiliser le Plugin QUBICLE UNITE pour UNITY 3D
La vidéo Officielle
Par Tim WESOLY le développeur de QUBICLE CONSTRUCTOR
Ce qui est necessaire : QUBICLE CONSTRUCTOR 1.53+, Version MASTER ou EDUCATION, UNITY 3.5
Le format d'échange QEF de QUBICLE
Le format de fichier QEF est un simple format texte basé sur des fichiers qui j'ai écrit pour échanger des données avec mon plugin Maya inédit. Constructeur Qubicle peut lire et écrire des fichiers QEF. Pour exporter en QEF il suffit de sélectionner les matrices que vous voulez exporter et cliquez sur le bouton de vitesse étiquetés "QEF" (Si vous ne sélectionnez pas une matrice, toutes les matrices dans votre scène sera exporté).
Ce qui est necessaire : QUBICLE CONSTRUCTOR 1.53+, Version MASTER ou EDUCATION, UNITY 3.5
Le format d'échange QEF de QUBICLE
Le format de fichier QEF est un simple format texte basé sur des fichiers qui j'ai écrit pour échanger des données avec mon plugin Maya inédit. Constructeur Qubicle peut lire et écrire des fichiers QEF. Pour exporter en QEF il suffit de sélectionner les matrices que vous voulez exporter et cliquez sur le bouton de vitesse étiquetés "QEF" (Si vous ne sélectionnez pas une matrice, toutes les matrices dans votre scène sera exporté).
Importation des fichiers QEF avec Unity 3D 3.5
Tout d'abord être sûr d'avoir le plugin Qubicle.Unite d' ajouté à votre projet.
Ensuite l'importation de fichiers QEF avec Unity est aussi simple que l'importation de tout autre format de fichier pris en charge. Il suffit de le glisser à partir de votre explorateur sur la fenêtre du projet ou l'enregistrer directement dans le dossier de votre projet actif.
Qubicle Unite lira automatiquement le fichier et créera le maillage optimisé pour vous, qui sera disponible en tant que "prefab". Après l'importation d'une instance du "prefab", celui-ci est placé dans votre scène. Vous pouvez ajuster le point de pivot du "prefab" à tout moment en sélectionnant le "prefab" et en ajustant les réglages avec l'inspecteur.
C'est à peu près tout ce qu'il y a à savoir.
Cela ne pourrait pas être plus facile, je suppose.
Cheers, Tim
copyright © 2011 Tim Wesoly By Pilou