Ceci est ma traduction du tutoriel de TIM WESOLY auteur de QUBICLE Constructor
How to voxelize 3D models with Binvox and Poly2Vox
How to voxelize 3D models with Binvox and Poly2Vox
Comment voxeliser des modèles 3D avec Binvox et Poly2Vox
Image par TimWesoly, développeur de Qubicle Constructor
De quoi avez-vous besoin: Constructor Qubicle v1.0.13.0 + Edition Master ou Education
Dans ce bref didacticiel, vous apprendrez comment utiliser les outils de voxelisation d'un maillage 3D: Binvox et Poly3Vox ainsi que les avantages et inconvénients de ces deux outils et enfin comment importer et utiliser les résultats dans QUBICLE Constructor.
De quoi avez-vous besoin: Constructor Qubicle v1.0.13.0 + Edition Master ou Education
Dans ce bref didacticiel, vous apprendrez comment utiliser les outils de voxelisation d'un maillage 3D: Binvox et Poly3Vox ainsi que les avantages et inconvénients de ces deux outils et enfin comment importer et utiliser les résultats dans QUBICLE Constructor.
Ressources
Binvox est un outil écrit par Patrick Min qui a obtenu dernièrement la célébrité parce qu'il peut exporter vers Minecraft.shematic. Juste googlelisez "Binvox Minecraft" et vous verrez ce que je veux dire. Par ailleurs: QUBICLE peut exporter aussi vers Minecraft.shematic. Lire le tutoriel Comment exporter des modèles faits avec Qubicle vers Minecraft pour en apprendre davantage.
Poly2Vox est un outil écrit par Ken Silverman, qui est célèbre pour Duke Nukem 3D et son moteur graphique axé voxel : Voxelap.
- Téléchargez Binvox
- Télécharger un simple fichier batch qui va vous aider à utiliser Binvox
Poly2Vox est un outil écrit par Ken Silverman, qui est célèbre pour Duke Nukem 3D et son moteur graphique axé voxel : Voxelap.
- Téléchargez Poly2Vox
- Télécharger un simple fichier batch qui va vous aider à utiliser Poly2Vox
Binvox vs Poly2Vox
Binvox et Poly2Vox sont tous deux des outils avec lignes de commande qui signifie que vous n'avez pas d'interface utilisateur pratique, pour modifier les paramètres ou de prévisualisation. La principale différence est, Binvox ne pas lire les informations de matériaux, alors que Poly2Vox le peut. Ainsi, en utilisant Binvox vous obtiendrez seulement un seul objet coloré. L'autre différence est les fichiers pris qui sont pris en charge. Binvox supporte le format Wavefront OBJ commun (*. obj) tandis Poly2Vox supporte le format 3DS Max (*. 3ds).
Utiliser Binvox
Téléchargez et décompressez Binvox, puis télécharger mon petit fichier batch et décompressez-le dans le même dossier.
Ainsi maintenant binvox.exe et run_binvox.bat sont dans le même dossier (si ce n'est pas le cas faites qu'il en soit ainsi). Maintenant double-cliquez sur run_binvox.bat. Une console s'ouvre et il vous sera demandé d'entrer un nom de fichier OBJ et la dimension maximale.
Le fichier OBJ contient le modèle que vous souhaitez voxelizer. Copiez ce fichier dans le dossier contenant le binvox.exe (vous n'avez donc pas besoin d'entrer le chemin complet vers le fichier ici).
La dimension maximale définit la taille maximale de la largeur, la hauteur et la longueur de la Matrice résultante. La valeur maximale acceptée par binvox est de 1024 mais je ne recommande pas d'utiliser une valeur supérieure à 256.
Après avoir entré ces deux valeurs, binvox voxelize votre Modèle et produira un fichier de sortie avec le même nom que votre fichier OBJ et l'extension de fichier
". Binvox".
Ainsi maintenant binvox.exe et run_binvox.bat sont dans le même dossier (si ce n'est pas le cas faites qu'il en soit ainsi). Maintenant double-cliquez sur run_binvox.bat. Une console s'ouvre et il vous sera demandé d'entrer un nom de fichier OBJ et la dimension maximale.
Le fichier OBJ contient le modèle que vous souhaitez voxelizer. Copiez ce fichier dans le dossier contenant le binvox.exe (vous n'avez donc pas besoin d'entrer le chemin complet vers le fichier ici).
La dimension maximale définit la taille maximale de la largeur, la hauteur et la longueur de la Matrice résultante. La valeur maximale acceptée par binvox est de 1024 mais je ne recommande pas d'utiliser une valeur supérieure à 256.
Après avoir entré ces deux valeurs, binvox voxelize votre Modèle et produira un fichier de sortie avec le même nom que votre fichier OBJ et l'extension de fichier
". Binvox".
Utiliser Poly2vox
Téléchargez et décompressez Poly2Vox, puis de télécharger mon fichier petit batch et décompressez-le dans le même dossier.
Ainsi maintenant poly2vox.exe et run_poly2vox.bat sont dans le même dossier (si ce n'est pas les cas faites qu'il en soit ainsi). Maintenant double-cliquez run_poly2vox.bat. Une console s'ouvre et il vous sera demandé d'entrer un nom de fichier 3DS et la dimension maximale.
Le fichier contient le modèle 3DS vous voulez voxelizer. Copiez ce fichier dans le dossier contenant le poly2vox.exe (vous n'avez donc pas besoin d'entrer le chemin complet vers le fichier ici).
La dimension maximale définit la taille maximale de la largeur, la hauteur et la longueur de la Matrice résultante. La valeur maximale acceptée par poly2vox est de 1024 mais je ne recommande pas d'utiliser une valeur supérieure à 256.
Après avoir entré ces deux valeurs, Poly2vox voxelize votre Modèle et la sortie d'un fichier de sortie avec le même nom que votre fichier 3DS et l'extension de fichier ". Vox".
Ainsi maintenant poly2vox.exe et run_poly2vox.bat sont dans le même dossier (si ce n'est pas les cas faites qu'il en soit ainsi). Maintenant double-cliquez run_poly2vox.bat. Une console s'ouvre et il vous sera demandé d'entrer un nom de fichier 3DS et la dimension maximale.
Le fichier contient le modèle 3DS vous voulez voxelizer. Copiez ce fichier dans le dossier contenant le poly2vox.exe (vous n'avez donc pas besoin d'entrer le chemin complet vers le fichier ici).
La dimension maximale définit la taille maximale de la largeur, la hauteur et la longueur de la Matrice résultante. La valeur maximale acceptée par poly2vox est de 1024 mais je ne recommande pas d'utiliser une valeur supérieure à 256.
Après avoir entré ces deux valeurs, Poly2vox voxelize votre Modèle et la sortie d'un fichier de sortie avec le même nom que votre fichier 3DS et l'extension de fichier ". Vox".
Importer les résultats avec QUBICLE Constructor
Maintenant c'est la partie la plus facile: il suffit d'exécuter QUBICLE et glisser-déposer le fichier résultant sur la zone de travail (ou Fichier> importation, ou l'un des boutons de raccourci correspondant). Si vous importez un fichier binvox, configurez votre couleur de premier plan d'abord, parce que les voxels importés auront cette couleur.
Astuce: Si vous n'avez pas obéi à ma recommandation et avez entré une dimension supérieure à 256 max (et si vous avez suffisamment de RAM pour vraiment importer le fichier), c'est probablement une bonne idée de diviser l'objet importé en petits morceaux en utilisant le Modificateur Diviser.
Ensuite sélectionner les Matrices vides avec Sélection> Sélectionner des Matrices vides et puis supprimez-les. Si QUBICLE est encore un peu lent masquer certaines des Matrices restantes avec Édition> Masquer.
Astuce: Si vous n'avez pas obéi à ma recommandation et avez entré une dimension supérieure à 256 max (et si vous avez suffisamment de RAM pour vraiment importer le fichier), c'est probablement une bonne idée de diviser l'objet importé en petits morceaux en utilisant le Modificateur Diviser.
Ensuite sélectionner les Matrices vides avec Sélection> Sélectionner des Matrices vides et puis supprimez-les. Si QUBICLE est encore un peu lent masquer certaines des Matrices restantes avec Édition> Masquer.
copyright © 2011 Tim Wesoly By Pilou